*Pre-Alpha版 [#t036bb8c] **ソースコード(最新版) [#q5e381c7] [[https://github.com/torafugu/houdd_pre:https://github.com/torafugu/houdd_pre]] **リリースノート [#nd0fd386] 各種ゲーム要素のサンプル実装を目的としたバージョンです。~ まだゲームとして遊べる状態にはなっていません。~ -''0.0.7 (MediumMap)'' --ポータル画面の改良。 --システム管理画面の追加。 --遠距離攻撃の導入。 --戦闘時の増援部隊の概念の導入。 ---増援部隊の投入時期を指定できる。 --MOBに寿命の概念を導入。 --死亡したMOBの復活。 ---寿命の場合は復活できない。 ---一定の確率で復活失敗すると永遠に失われる。 --MOBに交配の概念を導入。 --種族の上位概念である「科」の導入。 ---飛行や水中などの属性を追加。 --資源とアイテムのサプライチェーンを整理。 --簡易スクリプトによる戦略作成機能。 ~ ~ -''0.0.6 (MostSmallMap)'' --地形と資源の概念の導入。 ---領土マップとダンジョンを分離。 ---マップに施設の概念を導入。 --部隊の撤退は即時ではなく、出口への移動が必要。 ---後退戦が発生。 --MOBに経験値とレベルを導入。 --MOBの魔法とスキルの体系を整理。 --MOBの部位別の防具装備。 --MOBに維持コストの概念を導入。 --MOBに職業の概念を導入。 ---生産職を導入。 --トラップの導入。 --お宝の導入。 --ヘイトコントロールの導入。 ---戦士職に挑発スキルを追加。 ~ ~ -''0.0.5 (MoreSmallMap)'' --マップデザイン機能の改良。 ---マップ部品をドラッグアンドドロップで配置可能とする。 --マップの増築と改築。 --マップの地形効果。 --マップのテクスチャ設定。 --Mobグループに前衛と後衛の概念を追加。 ---戦闘処理用のウィンドウを導入。 --武器と魔法に命中率の概念を追加。 --持続ダメージ(DoT)と持続ヒール(HoT)の導入。 --状態異常を導入。 ---毒も持続ダメージの一種。 ~ ~ -''0.0.4 (SmallMap)'' --ポータル画面導入。 ---MOB復活などの管理機能を提供。 --GUIによる簡易マップデザイン機能。 --ユニットはMob単位ではなく、MOBのグループ単位にする。 ---Mobグループは、所属MOBが全滅するまで戦闘継続。 --戦闘に武器と防具の要素を追加。 ---武器と防具はそれぞれ一種類のみ。 ---攻撃力プラス修正と防御力プラス修正の効果のみ。 --回復魔法、回復職を導入 --攻撃魔法、魔法職を導入。 --クリティカルヒットの導入。 ~ ~ -''0.0.3 (MostTinyMap)'' --移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。 --戦闘に防御力のパラメーターを導入。 --戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。 --ユーザーの概念を導入。 ---MOBはマップ固定ではなく、インベントリから自由に配置。 --防衛側はランダムに動く。 --攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。 ---撤退は即時終了。後退戦なし。 ~ ~ -''0.0.2 (MoreTinyMap)'' --小さいマップ。 --侵略側1人。防衛側2匹。 --侵略側は敵を探しながら自律移動。 --防衛側は動かない。 --戦闘結果をDBに保存する。 --移動経路をDBに保存する。 --グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。 ~ ~ -''0.0.1 (TinyMap)'' --最小のマップ。 --侵略側1人。防衛側1匹。 --侵略側が防衛側に向かって直進。 --防衛側は動かない。 --最小の戦闘ルール。 --戦闘結果をDBに保存しない。 ~ ~