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-ダンジョンの格付け。
--攻略できるレベルを判別。
-Mobの格付け
--コストをどう計算する?攻撃
---攻撃力と防御力。
-アリはどうやって巣穴を広げているのか。
--ダンジョン生成アルゴリズムの参考にする。
-ユーザー数が少ない場合にどうするか。
--AIプレイヤーを充実させる。
-[[Rogue Clone IV>http://rogueclone.sourceforge.net/]]のソースコードは参考にならないか?
-プレハブだと構築費と維持費が安い。
-独自デザインだと構築費と維持費が高い。
-第一次産業
-第二次産業
-第三次産業
+長い道は補給に影響
+宝の量が来訪者のレベルに影響。
資源の採掘~
資源の輸送~
資源の加工~
養成所の設立~
→一定時間ごとに兵が湧く。~
基本兵は養成所から。~
熟練兵は市場から。~
~
最低限の需要。~
→NPC初心者キャラが一定数訪れる。~
→そういうのも一応成長する。~
罠師~
武器製造~
トレーナー~
→寿命~
~
宝箱はランダム?~
~
-強い人ほど時給が高い
-→弱い場所で時間を費やすと赤字になる。
-→食糧と水と武器や防具の修理費
-→食糧はHPに比例
~
強者と弱者の差をどう埋めるか?