-ダンジョンの格付け。
--攻略できるレベルを判別。
-Mobの格付け
--コストをどう計算する?攻撃
---攻撃力と防御力。

-アリはどうやって巣穴を広げているのか。
--ダンジョン生成アルゴリズムの参考にする。
-ユーザー数が少ない場合にどうするか。
--AIプレイヤーを充実させる。

-プレハブだと構築費と維持費が安い。
-独自デザインだと構築費と維持費が高い。

-第一次産業
-第二次産業
-第三次産業

+長い道は補給に影響
+宝の量が来訪者のレベルに影響。

資源の採掘~
資源の輸送~
資源の加工~

熟練兵は市場から。~
~
最低限の需要。~
 →NPC初心者キャラが一定数訪れる。~
  →そういうのも一応成長する。~

トレーナー~
 →寿命~
~
強者と弱者の差をどう埋めるか?



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