-ダンジョンの格付け。 --攻略できるレベルを判別。 -Mobの格付け --コストをどう計算する?攻撃 ---攻撃力と防御力。 -アリはどうやって巣穴を広げているのか。 --ダンジョン生成アルゴリズムの参考にする。 -ユーザー数が少ない場合にどうするか。 --AIプレイヤーを充実させる。 -プレハブだと構築費と維持費が安い。 -独自デザインだと構築費と維持費が高い。 -第一次産業 -第二次産業 -第三次産業 +長い道は補給に影響 +宝の量が来訪者のレベルに影響。 資源の採掘~ 資源の輸送~ 資源の加工~ 熟練兵は市場から。~ ~ 最低限の需要。~ →NPC初心者キャラが一定数訪れる。~ →そういうのも一応成長する。~ トレーナー~ →寿命~ ~ 強者と弱者の差をどう埋めるか?