-ダンジョンの格付け -アリはどうやって巣穴を広げているのか。 --ダンジョン生成アルゴリズムの参考にする。 -ユーザー数が少ない場合にどうするか。 --AIプレイヤーを充実させる。 -[[Rogue Clone IV>http://rogueclone.sourceforge.net/]]のソースコードは参考にならないか? +狭い道は通れる人数に制限 +コンクリート資材 -プレハブだと構築費と維持費が安い。 -独自デザインだと構築費と維持費が高い。 -第一次産業 --NPCから資源 -第二次産業 -第三次産業 +長い道は補給に影響 +宝の量が来訪者のレベルに影響。 資源の採掘~ 資源の輸送~ 資源の加工~ 安全地帯と共用地帯~ 養成所の設立~ →一定時間ごとに兵が湧く。~ 基本兵は養成所から。~ 熟練兵は市場から。~ ~ 最低限の需要。~ →NPC初心者キャラが一定数訪れる。~ →そういうのも一応成長する。~ 罠師~ 武器製造~ トレーナー~ →寿命~ ~ 宝箱はランダム?~ ~ -資源が湧き出る --食糧 --鉄→武器 --金→万能→ただし市場の影響を受ける。 --薬草→HP回復 --泉→MP回復 ~ 資源の採掘量~ ~ -強い人ほど時給が高い -→弱い場所で時間を費やすと赤字になる。 -→食糧と水と武器や防具の修理費 -→食糧はHPに比例 ~ 強者と弱者の差をどう埋めるか?