*Alpha版 [#w3f3bc7e]
**ソースコード [#n4d8bbf3]
[[https://github.com/torafugu/houdd_alpha:https://github.com/torafugu/houdd_alpha]]
**YARD Doc(最新版) [#jca6b53a]
[[http://cosmi.jp/houddwiki/yard/top-level-namespace.html:http://cosmi.jp/houddwiki/yard/top-level-namespace.html]]

**リリースノート [#cd423ffd]
-''0.1.1 (Kozu)''
--要塞攻略の達成条件を敵殲滅から目標ポイントの占領に変更。
--迷路探索アルゴリズムの精度向上。
---幅優先探索アルゴリズムを採用。
--生産の改良
---キューで生産予定を複数指定可能。
--MOBの突然変異。
--MOBに病死の概念を導入。
--RESTに準拠。
--modelの国際化対応。
--YARDによるドキュメント管理。
--RSpecによる自動テスト管理。
--JavascriptはすべてCoffeescriptに変更。
--エラー処理の全面的な改善。
---バリデーションの導入。
~
~
*Pre-Alpha版 [#t036bb8c]
**ソースコード [#h1910d98]
[[https://github.com/torafugu/houdd_pre:https://github.com/torafugu/houdd_pre]]
**リリースノート [#nd0fd386]
各種ゲーム要素のサンプル実装を目的としたバージョンです。~
まだゲームとして遊べる状態にはなっていません。~
-''0.0.7 (MediumMap)''
--ポータル画面の改良。
--システム管理画面の追加。
--遠距離攻撃の導入。
--戦闘時の増援部隊の概念の導入。
---増援部隊の投入時期を指定できる。
--MOBに寿命の概念を導入。
--死亡したMOBの復活。
---寿命の場合は復活できない。
---一定の確率で復活失敗すると永遠に失われる。
--MOBに交配の概念を導入。
--種族の上位概念である「科」の導入。
---飛行や水中などの属性を追加。
--資源とアイテムのサプライチェーンを整理。
--簡易スクリプトによる戦略作成機能。
~
~
-''0.0.6 (MostSmallMap)''
--地形と資源の概念の導入。
---領土マップとダンジョンを分離。
---マップに施設の概念を導入。
--部隊の撤退は即時ではなく、出口への移動が必要。
---後退戦が発生。
--MOBに経験値とレベルを導入。
--MOBの魔法とスキルの体系を整理。
--MOBの部位別の防具装備。
--MOBに維持コストの概念を導入。
--MOBに職業の概念を導入。
---生産職を導入。
--トラップの導入。
--お宝の導入。
--ヘイトコントロールの導入。
---戦士職に挑発スキルを追加。
~
~
-''0.0.5 (MoreSmallMap)''
--マップデザイン機能の改良。
---マップ部品をドラッグアンドドロップで配置可能とする。
--マップの増築と改築。
--マップの地形効果。
--マップのテクスチャ設定。
--Mobグループに前衛と後衛の概念を追加。
---戦闘処理用のウィンドウを導入。
--武器と魔法に命中率の概念を追加。
--持続ダメージ(DoT)と持続ヒール(HoT)の導入。
--状態異常を導入。
---毒も持続ダメージの一種。
~
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-''0.0.4 (SmallMap)''
--ポータル画面導入。
---MOB復活などの管理機能を提供。
--GUIによる簡易マップデザイン機能。
--ユニットはMob単位ではなく、MOBのグループ単位にする。
---Mobグループは、所属MOBが全滅するまで戦闘継続。
--戦闘に武器と防具の要素を追加。
---武器と防具はそれぞれ一種類のみ。
---攻撃力プラス修正と防御力プラス修正の効果のみ。
--回復魔法、回復職を導入
--攻撃魔法、魔法職を導入。
--クリティカルヒットの導入。
~
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-''0.0.3 (MostTinyMap)''
--移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
--戦闘に防御力のパラメーターを導入。
--戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。
--ユーザーの概念を導入。
---MOBはマップ固定ではなく、インベントリから自由に配置。
--防衛側はランダムに動く。
--攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
---撤退は即時終了。後退戦なし。
~
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-''0.0.2 (MoreTinyMap)''
--小さいマップ。
--侵略側1人。防衛側2匹。
--侵略側は敵を探しながら自律移動。
--防衛側は動かない。
--戦闘結果をDBに保存する。
--移動経路をDBに保存する。
--グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
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-''0.0.1 (TinyMap)''
--最小のマップ。
--侵略側1人。防衛側1匹。
--侵略側が防衛側に向かって直進。
--防衛側は動かない。
--最小の戦闘ルール。
--戦闘結果をDBに保存しない。
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