分隊の移動パターン、撤退方針、Mobの攻撃への積極性、魔法使用の頻度などを指定できる。~
戦術を大まかに指定する方法と、簡易言語によって詳細を指定する方法の2種類が存在する。
*戦術 [#g75deddf]
Rubyの内部DSLを用いた簡易言語による設定機能を提供しています。~
**職業の指定 [#b8056bd3]
|CENTER:|CENTER:|c
|職業|設定例|
|LEFT:|LEFT:|c
|戦士|job(:war)|
|魔法使い|job(:wiz)|
|僧侶|job(:pri)|
|盗賊|job(:thf)|
|レンジャー|job(:rng)|
|ドラゴン兵士|job(:dra_slg)|
|ドラゴン王族|job(:dra_ryl)|

**分隊単位で選択できる戦略 [#wd6d6d63]
**職業別の設定 [#e672af3f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ID|名称|内容|h
|設定名|内容|設定例|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|1|徹底抗戦|全滅するまで戦う。|
|2|強襲|損害が70%になるまで戦う。|
|3|バランス|損害が50%になるまで戦う。|
|4|温存|損害が30%になるまで戦う。|
|5|遅滞戦術|損害が10%になるまで戦う。|
|6|偵察|数回戦闘して撤退。|
|戦線離脱HP比率|HPが指定された比率を下回った場合、戦術マップから離脱します。|job(:war).retreat_hp_rate=0.3|
|前衛後衛区分|戦術マップ上で前衛か後衛かを設定します。|job(:war).back_job_flg=false|
|目標位置|戦術マップ上の目標位置を設定します。(例:目標位置が5で現在位置が1の場合は、5になるまで前進します。|job(:war).vpos=5|
|バフ|バフを指定します。複数指定した場合は均等の確率で実行されます。|job(:war).buff(:knowledge)|
|武器|戦闘時の武器を指定します。複数指定した場合は均等の確率で実行されます。&br;(武器もしくはスキルのどちらかが実行されます。)|job(:war).battle.wepon(:all, 1)|
|スキル|戦闘時のスキルを指定します。複数指定した場合は均等の確率で実行されます。&br;(武器もしくはスキルのどちらかが実行されます。)|job(:war).battle.skill(:shield, 1)|


**部隊全体で選択できる戦術 [#o298e44d]
-波状攻撃
-飽和攻撃


**簡易言語による詳細設定 [#vd1883d8]

**部隊別の設定 [#d160cc34]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|設定名|内容|設定例|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|入場ターン|マップへの入場ターンを指定します。(0を指定した場合は初期配置となります。)|squad(4).entry_turn=0|

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