*ダンジョン内の移動 [#dbf7ab72]
**小隊の配置 [#bf44e1f3]
-攻撃側の小隊は、ダンジョンの出口にランダムで配置。
-防衛側の小隊は、ダンジョンの出口以外の内部にランダムで配置される。
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-攻撃側の小隊は、ダンジョンの出口にランダムで配置されます。
-防衛側の小隊は、ダンジョンの出口以外の内部にランダムで配置されます。

**移動チャンス [#g71c03f2]
-小隊のDEX順に移動チャンスの判定を行う。
--小隊内のMOBの最小のDEXが小隊のDEXとなる。
-小隊の移動チャンスの判定は、ダンジョン内の全小隊内におけるDEXの偏差値が移動成功のパーセンテージとなる。
--小隊のDEXがそれぞれ10,8,12,9,13である場合は、移動成功率(DEXの偏差値)は、47.84%,37.06%,58.63%,42.45%,64.02%となる。
--成功率の上限は90%、下限は10%とする。
-移動に成功した場合、目標の方角へ1マス移動する。
**移動機会 [#yd8e2f20]
-攻撃側と防衛側のすべての小隊のDEX順に移動機会の判定を行います。
--小隊内のMOBの最低のDEX値が小隊のDEX値となります。
-小隊の移動機会の判定は、攻撃側と防衛側のすべての小隊におけるDEXの偏差値が移動機会取得の成功率になります。
--例)攻撃側と防衛側のすべての小隊のDEXがそれぞれ10,8,12,9,13である場合は、移動成功率(DEXの偏差値)は、47.84%,37.06%,58.63%,42.45%,64.02%となります。
--成功率の上限は90%、下限は10%となります。
-移動機会の取得に成功した場合は目標の方角へ1マス移動します。

**目標の設定 [#g1e16d46]
-小隊内の全MOBのHPが一定の値を下回った場合、戦意喪失となり、出口に向けて移動する。
--物理攻撃型MOBの戦意喪失のしきい値は高くなり、魔法攻撃型MOBの戦意喪失のしきい値は低くなる。
-小隊が戦意喪失でない場合、最も近い敵の小隊が目標となる。
-小隊内のすべてのMOBのHPが一定の値を下回った場合、小隊は戦意喪失となり、最寄りの出口に向けて移動します。
--物理攻撃型MOBの戦意喪失のしきい値は高くなり、魔法攻撃型MOBの戦意喪失のしきい値は低くなります。
-小隊が戦意喪失でない場合、最も近い敵の小隊が目標となります。

**宝箱の処理 [#e9ca43a7]
-小隊内に盗賊が存在した場合は、現在地の宝箱を捜索することができる。
-小隊内に職業が盗賊のMOBが存在した場合は、現在地の宝箱を捜索することができます。

**トラップの処理 [#ad6f2b20]
-トラップが存在する場所に攻撃側の小隊が侵入した場合はトラップが発動する。
--小隊に盗賊が存在した場合はトラップ解除の判定を行う。
-トラップが存在する場所に攻撃側の小隊が侵入した場合はトラップが発動します。
--小隊内に職業が盗賊のMOBが存在した場合は、トラップ解除の判定を行います。

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