*計算式 [#n69a4dcf] **ピッチング [#y598e02f] +実際の投球地点(PitchedPoint)は、狙った投球地点(AimedPoint)から下記の修正を受けた場所になる。 ++半径差異:乱数(-1~+1の正規分布)×コントロール修正値のMAX(200mm)×(1-(コントロール値(control)÷能力値MAX(10000)) ++角度差異:乱数(0~360の一様分布) **バッティング [#d54f19b1] +目視した投球地点(LookedPoint)は、実際の投球地点(PitchedPoint)から下記の修正を受けた場所になる。 ++半径差異:乱数(-1~+1の正規分布)×選球眼修正値のMAX(100mm)×(1-(選球眼値(battingEye)÷能力値MAX(10000)) ++角度差異:乱数(0~360の一様分布) +実際の打撃地点(SwingedPoint)は、目視した投球地点(LookedPoint)から下記の修正を受けた場所になる。 ++半径差異:乱数(-1~+1の正規分布)×バットコントロール修正値のMAX(100mm)×(1-(バットコントロール値(batControl)÷能力値MAX(10000)) ++角度差異:乱数(0~360の一様分布) +打ち気の判定 ++基本値1000±事前のスタンス±タイミング±球種±コース **守備 [#ne2147b5] +反応×走力×時間 ++速い打球では走力より反応が重要 ++遅い打球では反応より走力が重要 **球場 [#qaf053f3] +外野フェンスは、ホーベースから3塁方向にfoulLineEndDistance離れた点と、センター方向にcenterLineEndDistamce離れた点、1塁方向にfoulLineEndDistance離れた点を結ぶ円周上にあるものとする。 **球種ごとの修正値 [#jebc79a9]