マップ

サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。
01120|01110|00100
(0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)

地形の種類

地形の種類効果
0マップ外Mob配置不可。移動不可。
1ダンジョンなし
2水場水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。

プレイサイクル

  1. Mobを部隊/分隊へ配置。
  2. 侵略側ユーザーがトライアルを作成。
  3. トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。

Mobのステータス

影響
STR武器のダメージに影響。
DEX攻撃速度と武器の命中率に影響。
INT防御魔法の命中率に影響。攻撃魔法の効果に影響。
WIS攻撃魔法の命中率に影響。防御魔法の効果に影響。

戦闘システム

戦略

  1. 徹底抗戦
    • 敵または味方が全滅するまで戦う。
  2. 強襲
    • 味方の損害が70%になるまで戦う。
  3. バランス
    • 味方の損害が50%になるまで戦う。
  4. 温存
    • 味方の損害が30%になるまで戦う。
  5. 遅滞戦術
    • 味方の損害が10%になるまで戦う。
  6. 偵察
    • 敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。

戦闘処理の非同期実行

職業

ユーザーID

最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。

経験値システム

ソーシャル経験値

ユーザー時間経験値

農業

鉱業


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