マップ †
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。
01120|01110|00100
(0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)
地形の種類 †
値 | 地形の種類 | 効果 |
0 | マップ外 | Mob配置不可。移動不可。 |
1 | ダンジョン | なし |
2 | 水場 | 水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。 |
プレイサイクル †
- Mobを部隊/分隊へ配置。
- 侵略側ユーザーがトライアルを作成。
- トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。
Mobのステータス †
値 | 影響 |
STR | 武器のダメージに影響。 |
DEX | 攻撃速度と武器の命中率に影響。 |
INT | 防御魔法の命中率に影響。攻撃魔法の効果に影響。 |
WIS | 攻撃魔法の命中率に影響。防御魔法の効果に影響。 |
戦闘システム †
- 武器命中率=武器基本命中率+DEX修正。
- 攻撃魔法命中率=魔法基本命中率+INT修正。
- 防御魔法命中率=魔法基本命中率+WIS修正。
- ダメージ=武器最低攻撃力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR修正
- 攻撃回数=AGIによるカウント。
- AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。
- 5%の確率でクリティカルヒット発生。ダメージ2倍。
戦略 †
- 徹底抗戦
- 強襲
- バランス
- 温存
- 遅滞戦術
- 偵察
戦闘処理の非同期実行 †
- マップの広さ、参加Mobの数、マップ間の距離によって変動。
職業 †
ユーザーID †
最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。
経験値システム †
ソーシャル経験値 †
ユーザー時間経験値 †
- ゲーム登録からのシステム時間。
- ログイン時間。
- ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。
農業 †
鉱業 †