Pre-Alpha版 †
ソースコード(最新版) †
https://github.com/torafugu/houdd_pre
リリースノート †
各種ゲーム要素のサンプル実装を目的としたバージョンです。
まだゲームとして遊べる状態にはなっていません。
- 0.0.7 (MediumMap)
- ポータル画面の改良。
- システム管理画面の追加。
- 遠距離攻撃の導入。
- 戦闘時の増援部隊の概念の導入。
- MOBに寿命の概念を導入。
- 死亡したMOBの復活。
- 寿命の場合は復活できない。
- 一定の確率で復活失敗すると永遠に失われる。
- MOBに交配の概念を導入。
- 種族の上位概念である「科」の導入。
- 資源とアイテムのサプライチェーンを整理。
- 簡易スクリプトによる戦略作成機能。
- 0.0.6 (MostSmallMap)
- 地形と資源の概念の導入。
- 領土マップとダンジョンを分離。
- マップに施設の概念を導入。
- 部隊の撤退は即時ではなく、出口への移動が必要。
- MOBに経験値とレベルを導入。
- MOBの魔法とスキルの体系を整理。
- MOBの部位別の防具装備。
- MOBに維持コストの概念を導入。
- MOBに職業の概念を導入。
- トラップの導入。
- お宝の導入。
- ヘイトコントロールの導入。
- 0.0.5 (MoreSmallMap)
- マップデザイン機能の改良。
- マップ部品をドラッグアンドドロップで配置可能とする。
- マップの増築と改築。
- マップの地形効果。
- マップのテクスチャ設定。
- Mobグループに前衛と後衛の概念を追加。
- 武器と魔法に命中率の概念を追加。
- 持続ダメージ(DoT)と持続ヒール(HoT)の導入。
- 状態異常を導入。
- 0.0.4 (SmallMap)
- ポータル画面導入。
- GUIによる簡易マップデザイン機能。
- ユニットはMob単位ではなく、MOBのグループ単位にする。
- Mobグループは、所属MOBが全滅するまで戦闘継続。
- 戦闘に武器と防具の要素を追加。
- 武器と防具はそれぞれ一種類のみ。
- 攻撃力プラス修正と防御力プラス修正の効果のみ。
- 回復魔法、回復職を導入
- 攻撃魔法、魔法職を導入。
- クリティカルヒットの導入。
- 0.0.3 (MostTinyMap)
- 移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
- 戦闘に防御力のパラメーターを導入。
- 戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。
- ユーザーの概念を導入。
- MOBはマップ固定ではなく、インベントリから自由に配置。
- 防衛側はランダムに動く。
- 攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
- 0.0.2 (MoreTinyMap)
- 小さいマップ。
- 侵略側1人。防衛側2匹。
- 侵略側は敵を探しながら自律移動。
- 防衛側は動かない。
- 戦闘結果をDBに保存する。
- 移動経路をDBに保存する。
- グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
- 0.0.1 (TinyMap)
- 最小のマップ。
- 侵略側1人。防衛側1匹。
- 侵略側が防衛側に向かって直進。
- 防衛側は動かない。
- 最小の戦闘ルール。
- 戦闘結果をDBに保存しない。