マップの構成 †
- 一般的なRPGに見られる予め設定された全体マップは存在しません。
- 小マップと小マップをつなぐ道路によって構成されています。
- 小マップと道路の組み合わせでマップを無限に拡張していくことが可能です。
道路 †
- 小マップ間にはランダムに距離が設定されます。(最大値:9)
- 道路は3段階までレベルアップできます。
本拠地マップと一般マップ †
- 小マップは、特定ユーザーの本拠地マップと、一般マップに分類されます。
- 本拠地マップは、他のユーザーから支配されることはありません。
- 一般マップは、マップ内のダンジョンを支配しているユーザーがマップの支配権を得ます。
- 本拠地マップ、一般マップともに、マップ内の地形と施設から資源を得ることができます。
区画と地形 †
施設 †
- 区画には施設をひとつ建設することができます。
- 建設した施設からは追加の資源を得たり、武器や防具の製造、魔法やスキルの研究ができます。
- 追加で得られる資源、建設費、維持費は、施設のレベルによって変動します。
- 維持費が払えなくなった施設は、建設期間と同じ期間経過後に消滅します。
カテゴリ | 名称 | 追加で得られる資源 | その他の効果 | 建設費 | 建設期間 | 維持費 |
畑 | 畑 | 食料(2) | なし | 木材(10)、鉄(10) | 10 | なし |
畑 | 綿畑 | 布(2) | なし | 木材(10)、鉄(10) | 10 | なし |
畑 | 牧場 | 皮(1)、食料(1) | なし | 木材(10)、鉄(10) | 10 | なし |
研究所 | 魔法研究所 | なし | 魔法の研究 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
研究所 | スキル研究所 | なし | スキルの研究 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
研究所 | トラップ研究所 | なし | トラップの研究 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
工房 | 布工房 | なし | 布防具の製造と研究 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
工房 | 革工房 | なし | 皮防具の製造と研究 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
工房 | 鉄工房 | なし | 鉄防具と武器の製造と研究 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
伐採所 | 伐採所 | 木材(2) | なし | 木材(10)、鉄(10) | 10 | なし |
鉱山 | 石切り場 | 石(2) | なし | 木材(10)、鉄(10) | 10 | なし |
鉱山 | 鉄鉱山 | 鉄(2) | なし | 木材(10)、鉄(10) | 10 | なし |
交易所 | 港 | なし | 他のユーザーと交易が可能 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
倉庫 | 倉庫 | なし | 資源の保管 | 木材(50)、鉄(50) | 10 | 木材(1)、鉄(1) |
資源 †
- 資源は倉庫の上限値まで蓄積することができます。
名称 | 用途 | 入手方法 |
鉄 | 施設の建設と維持。武器と防具の製造と補修。 | 鉄鉱山 |
木 | 施設の建設と維持。武器の製造と補修。 | 森林、伐採場 |
石 | ダンジョンの建設と維持。 | 森林、石切り場 |
食料 | Mobの維持に必要。 | 海、畑、牧場 |
皮 | 皮防具の生産に必要。 | 牧場 |
布 | 布防具の生産に必要。 | 綿畑 |