プレイサイクル †
攻撃側 †
- インベントリから遠征隊にMobを配置。
- 戦略の選択。
- Mapを侵略。
防衛側 †
- インベントリからMapにMobを配置。
- 戦略の選択。
- 待機。
戦闘システム †
- 命中率=武器基本±スキル
- ダメージ=武器最低力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR
- 攻撃回数=AGIによるカウント。例:AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。
戦略 †
- 殲滅(ID:1)
- 偵察
- バランス
- 作戦行動が可能な戦力を維持している限り行動を続ける。
- 死守(ID:2)
職業 †
ユーザーID †
一定期間ログインしないと自動的にアカウント停止。
マップ †
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。
下記のようなフォーマット
01110
01110
00100
経験値システム †
ソーシャル経験値 †
ユーザー時間経験値 †
- ゲーム登録からのシステム時間。
- ログイン時間。
- ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。
農業 †
鉱業 †
トライアル修了条件 †
- 攻撃側全滅。
- 防御側全滅。
- 攻撃側撤退
- 防御側撤退。