マップの構成 †
- 一般的なRPGに見られる予め設定された全体マップは存在しません。
- 小マップと小マップをつなぐ道路によって構成されています。
- 小マップと道路の組み合わせでマップを無限に拡張していくことが可能です。
道路 †
- 小マップ間にはランダムに距離が設定されます。(最大値:9)
- 道路は3段階までレベルアップできます。
本拠地マップと一般マップ †
- 小マップは、特定ユーザーの本拠地マップと、一般マップに分類されます。
- 本拠地マップは、他のユーザーから支配されることはありません。
- 一般マップは、マップ内のダンジョンを支配しているユーザーがマップの支配権を得ます。
- 本拠地マップ、一般マップともに、マップ内の地形と施設から資源を得ることができます。
区画と地形 †
施設 †
- 区画には施設をひとつ建設することができます。
- 建設した施設からは追加の資源を得たり、武器や防具の製造、魔法やスキルの研究ができます。
- 追加で得られる資源、建設費、維持費は、施設のレベルによって変動します。
- 維持費が払えなくなった施設は、建設期間と同じ期間経過後に消滅します。
名称 | 追加で得られる資源 | その他の効果 | 建設費 | 建設できる地形 |
畑 | 食料(2) | なし | 10 | 平地 |
鉱山 | 生産力(2) | なし | 10 | 山 |
武器工房 | なし | 武器の製造と補修。 | 10 | 平地 |
防具工房 | なし | 防具の製造と研究。 | 10 | 平地 |
ポーション工房 | なし | ポーションの製造と研究。 | 10 | 平地 |
トラップ工房 | なし | トラップの製造と研究 | 10 | 平地 |
交易所 | なし | マップ内の食糧と生産力をお金に変換。 | 10 | 海 |
資源 †
基本資源 †
- ゲームの進行に不可欠な資源です。
- ゲーム時間の1日を超えて蓄積することはできません。
名称 | 用途 |
食料 | MOBの維持に必要。 |
生産力 | 施設、アイテムの製造や補修に必要。 |
お金 | 施設、アイテムの購入や傭兵の雇用に必要。 |
特殊資源 †
- 追加の効果をもたらす資源です。
- 数量の概念はありません。
- 確保しているマップ内に資源が存在すれば、無制限に利用することができます。
- マップ内に突然に発生/消失することがあります。
名称 | 用途 | 出現する地形 | 出現率 |
鉄 | 鉄武器と鉄防具の製造と補修。 | 山 | 2% |
金 | お金の追加獲得。 | 山 | 0.1% |
動物 | 皮防具の品質向上 | 平地 | 2% |
綿 | 布防具の品質向上 | 平地 | 3% |
魚 | 皮防具の品質向上 | 海 | 5% |