Pre-Alpha版 †
- 0.0.1 (TinyMap)
- 最小のマップ。
- 攻撃側1人。防衛側1匹。
- 攻撃側が防衛側に向かって直進。
- 防衛側は動かない。
- 最小の戦闘ルール。
- 攻撃結果をDBに保存しない。
- 0.0.2 (MoreTinyMap)
- 小さいマップ。
- 攻撃側1人。防衛側2匹。
- 攻撃側は敵を探しながら自律移動。
- 防衛側は動かない。
- 攻撃結果をDBに保存する。
- 移動経路をDBに保存する。
- グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
- 0.0.3 (MostTinyMap)
- 移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
- 戦闘に防御力のパラメーターを導入。
- 戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。
- ユーザーの概念を導入。
- 防御側MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。
- 防衛側はランダムに動く。
- 攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
- 0.0.4 (SmallMap)
- 戦場の霧(マップの一部しか見えない)の導入。
- 戦闘に武器と防具の要素を追加。
- 0.0.5 (MoreSmallMap)
- Mapの増築と改築。
- GUIによるマップデザイン機能。
- マップ内の壁(間仕切り)の導入。
- マップのテクスチャ設定。
- 0.0.6 (MostSmallMap)
- 0.0.7 (MediumMap)
- 資源の概念の導入。
- MobとMapに維持コストを導入。
- Map内の宝物を導入。
- 0.0.8 (MoreMediumMap)
- Mobに寿命の概念を導入。
- Mobの子孫の概念を導入。
- 0.0.9 (MostMediumMap)
Alpha版 †
- ユーザー間のMapのリンク。
- YARDによるドキュメント管理。
- RSpecによる自動テスト管理。
Beta版 †
正式リリース版 †
- 1.0.0
- グリッドではなく座標による処理にする。
- 東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
- iPhoneアプリ
- 3D化