マップ †
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。
01120|01110|00100
(0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)
地形の種類 †
値 | 地形の種類 | 効果 |
0 | マップ外 | Mob配置不可。移動不可。 |
1 | ダンジョン | なし |
2 | 水場 | 水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。 |
プレイサイクル †
攻撃側 †
- インベントリから遠征隊にMobを配置。
- 戦略の選択。
- Mapを侵略。
防衛側 †
- インベントリからMapにMobを配置。
- 戦略の選択。
- 待機。
戦闘システム †
- 命中率=武器基本±スキル
- ダメージ=武器最低力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR
- 攻撃回数=AGIによるカウント。例:AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。
- 5%の確率でクリティカルヒット発生。ダメージ2倍。
戦略 †
- 徹底抗戦
- 強襲
- バランス
- 温存
- 遅滞戦術
- 偵察
職業 †
ユーザーID †
一定期間ログインしないと自動的にアカウント停止。
経験値システム †
ソーシャル経験値 †
ユーザー時間経験値 †
- ゲーム登録からのシステム時間。
- ログイン時間。
- ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。
農業 †
鉱業 †