Pre-Alpha版 †
- 0.0.1 (TinyMap)
- 最小のマップ。
- 侵略側1人。防衛側1匹。
- 侵略側が防衛側に向かって直進。
- 防衛側は動かない。
- 最小の戦闘ルール。
- 戦闘結果をDBに保存しない。
- 0.0.2 (MoreTinyMap)
- 小さいマップ。
- 侵略側1人。防衛側2匹。
- 侵略側は敵を探しながら自律移動。
- 防衛側は動かない。
- 戦闘結果をDBに保存する。
- 移動経路をDBに保存する。
- グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
- 0.0.3 (MostTinyMap)
- 移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
- 戦闘に防御力のパラメーターを導入。
- 戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。
- ユーザーの概念を導入。
- MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。
- 防衛側はランダムに動く。
- 攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
- 0.0.4 (SmallMap)
- ユニットはMob単位ではなく、Mobのグループ単位にする。
- 戦闘に武器と防具の要素を追加。
- 回復職を導入。
- 魔法職を導入。
- 状態異常を導入。
- 0.0.5 (MoreSmallMap)
- Mapの増築と改築。
- GUIによるマップデザイン機能。
- マップ内の壁(間仕切り)の導入。
- マップのテクスチャ設定。
- クリティカルヒットの詳細化
- 0.0.6 (MostSmallMap)
- Mobに経験値とレベルを導入。
- トラップの導入。
- お宝の導入。
- ため技の導入。
- 0.0.7 (MediumMap)
- 資源の概念の導入。
- Mapに維持コストを導入。
- 生産職を導入。
- 0.0.8 (MoreMediumMap)
- Mobのクラスチェンジの導入。
- Mob同士の相性の導入。
- 0.0.9 (MostMediumMap)
- Mobに寿命の概念を導入。
- Mobの子孫の概念を導入。
Alpha版 †
- 0.1.1 (XXXX)
- ユーザー間のMapのリンク。
- YARDによるドキュメント管理。
- RSpecによる自動テスト管理。
- 0.1.2 (XXXX)
- 他のユーザーとの取り引き導入。
- Mobの突然変異と進化
- Mobの地形による得手不得手。
Beta版 †
- 0.2.1 (XXXX)
- 戦場の霧(マップの一部しか見えない)の導入。
- ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)
正式リリース版 †
- 1.0.0
- グリッドではなく座標による処理にする。
- 東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
- iPhoneアプリ
- 3D化