Pre-Alpha版 †
各種ゲーム要素のサンプル実装を目的としたバージョンです。
まだゲームとして遊べる状態にはなっていません。
- 0.0.1 (TinyMap)
- 最小のマップ。
- 侵略側1人。防衛側1匹。
- 侵略側が防衛側に向かって直進。
- 防衛側は動かない。
- 最小の戦闘ルール。
- 戦闘結果をDBに保存しない。
- 0.0.2 (MoreTinyMap)
- 小さいマップ。
- 侵略側1人。防衛側2匹。
- 侵略側は敵を探しながら自律移動。
- 防衛側は動かない。
- 戦闘結果をDBに保存する。
- 移動経路をDBに保存する。
- グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
- 0.0.3 (MostTinyMap)
- 移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
- 戦闘に防御力のパラメーターを導入。
- 戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。
- ユーザーの概念を導入。
- MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。
- 防衛側はランダムに動く。
- 攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
- 0.0.4 (SmallMap)
- ポータル画面導入。
- GUIによる簡易マップデザイン機能。
- ユニットはMob単位ではなく、Mobのグループ単位にする。
- Mobグループは、所属Mobが全滅するまで戦闘継続。
- 戦闘に武器と防具の要素を追加。
- 武器と防具はそれぞれ一種類のみ。
- 攻撃力プラス修正と防御力プラス修正の効果のみ。
- 回復魔法、回復職を導入
- 攻撃魔法、魔法職を導入。
- クリティカルヒットの導入。
- 0.0.5 (MoreSmallMap)
- マップデザイン機能の改良。
- マップ部品をドラッグアンドドロップで配置可能とする。
- Mapの増築と改築。
- Mapの地形効果。
- マップのテクスチャ設定。
- Mobグループに前衛と後衛の概念を追加。
- 戦闘処理の非同期実行。
- 武器と魔法に命中率の概念を追加。
- 持続ダメージ(DoT)と持続ヒール(HoT)の導入。
- 状態異常を導入。
- 0.0.6 (MostSmallMap)
- 遠距離攻撃の導入。
- 増援部隊の導入。
- 部隊の撤退は即時ではなく、出口への移動が必要。
- 後退戦が発生。後退を成功させるための足止め戦術の導入。
- Mobに経験値とレベルを導入。
- Mobが複数の魔法習得可能。
- Mobが部位別の防具装備可能。
- トラップの導入。
- お宝の導入。
- ヘイトコントロールの導入。
- 0.0.7 (MediumMap)
- Mob同士の相性・信頼感の概念の導入。
- 連携レベルが高いとターゲット合わせ(敵を共同で攻撃)が可能。
- Mobに寿命の概念を導入。
- Mobの子孫の概念を導入。
- 資源の概念の導入。
- MobとMapに維持コストを導入。
- 生産職を導入。
- 簡易スクリプトによる戦略作成機能。
Alpha版 †
ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。
- 0.1.1 (Kozu)
- d20システムへの準拠。
- ユーザー間のMapのリンク。
- YARDによるドキュメント管理。
- RSpecによる自動テスト管理。
- エラー処理の全面的な改善。
- 0.1.2 (Shimosoga)
- OAuthによるユーザー認証の導入。
- 他のユーザーとの取り引き導入。
- Mobの突然変異と進化
- Mobの地形による得手不得手。
Beta版 †
不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。
- 0.2.1 (XXXX)
- ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)
- メッセージの国際化対応。
正式リリース版 †
- 1.0.0
- グリッドではなく座標による処理にする。
- 東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
- iPhoneアプリ
- 3D化