放置系RPG HouddのWikiページ
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1 (2012-09-17 (月) 23:06:31)
2 (2012-09-18 (火) 00:05:31)
3 (2012-09-18 (火) 08:29:06)
4 (2012-09-19 (水) 08:33:27)
5 (2012-09-25 (火) 08:30:04)
6 (2012-09-25 (火) 22:24:57)
7 (2012-10-26 (金) 07:53:11)
8 (2012-12-31 (月) 15:19:06)
9 (2013-01-02 (水) 15:04:52)
10 (2013-01-03 (木) 10:46:02)
11 (2013-02-03 (日) 17:44:15)
12 (2013-03-01 (金) 23:09:19)
13 (2013-03-08 (金) 21:21:04)
14 (2013-03-28 (木) 07:51:10)
アリはどうやって巣穴を広げているのか。
ダンジョン生成アルゴリズムの参考にする。
ユーザー数が少ない場合にどうするか。
AIプレイヤーを充実させる。
Rogue Clone IV
のソースコードは参考にならないか?
狭い道は通れる人数に制限
コンクリート資材
第一次産業
NPCから資源
第二次産業
第三次産業
長い道は補給に影響
宝の量が来訪者のレベルに影響。
最低でも1の被ダメはあるようにする
資源の採掘
資源の輸送
資源の加工
安全地帯と共用地帯