- アリはどうやって巣穴を広げているのか。
- ユーザー数が少ない場合にどうするか。
- Rogue Clone IVのソースコードは参考にならないか?
- 狭い道は通れる人数に制限
- コンクリート資材
- プレハブだと構築費と維持費が安い。
- 独自デザインだと構築費と維持費が高い。
- 長い道は補給に影響
- 宝の量が来訪者のレベルに影響。
最低でも1の被ダメはあるようにする
命中率=武器基本±スキル
攻撃力=ダメ数値
Hit
Critical Damage
資源の採掘
資源の輸送
資源の加工
安全地帯と共用地帯
養成所の設立
→一定時間ごとに兵が湧く。
基本兵は養成所から。
熟練兵は市場から。
最低限の需要。
→NPC初心者キャラが一定数訪れる。
→そういうのも一応成長する。
ゴブリン3匹と宝箱1個
罠師
武器製造
トレーナー
→寿命
宝箱はランダム?
- 資源が湧き出る
- 食糧
- 鉄→武器
- 金→万能→ただし市場の影響を受ける。
- 薬草→HP回復
- 泉→MP回復
資源の採掘量
- 強い人ほど時給が高い
- →弱い場所で時間を費やすと赤字になる。
- →食糧と水と武器や防具の修理費
- →食糧はHPに比例