最低でも1の被ダメはあるようにする
命中率=武器基本±スキル
攻撃力=ダメ数値
Hit
Critical Damage
資源の採掘
資源の輸送
資源の加工
安全地帯と共用地帯
養成所の設立
→一定時間ごとに兵が湧く。
基本兵は養成所から。
熟練兵は市場から。
最低限の需要。
→NPC初心者キャラが一定数訪れる。
→そういうのも一応成長する。
ゴブリン3匹と宝箱1個
罠師
武器製造
トレーナー
→寿命
宝箱はランダム?
強者と弱者の差をどう埋めるか?