MOBとは? †
- 人間やモンスターなどの1個体をMOBと呼びます。
- MOBには寿命があります。
- 雌雄のMOBが存在した場合は、繁殖が行われます。
ステータス †
- MOBは下記のステータスを持ちます。
- 年齢、レベル、装備、魔法/スキルによって値は増減します。
値 | 影響 |
STR | 武器のダメージに影響。 |
DEX | 攻撃速度と武器の命中率に影響。 |
CON | HPと回復に影響。 |
INT | 攻撃魔法の命中とダメージに影響。 |
WIS | 防御魔法の命中とダメージに影響。 |
CHA | リーダーシップと連携に影響。 |
ATK | 武器を装備しない状態での攻撃力です。 |
AC | 防具を装備しない状態での防御力です。 |
戦闘レベル表 †
- 戦闘に参加、および敵にダメージを与えることで戦闘経験値が得られます。
- グループで戦闘を行った場合はグループの全員に経験値が分配されます。
- 戦闘経験値が一定の値に達すると戦闘レベルが上がります。
- 戦闘レベルが上がるごとに、ステータスが-10%~+30%の範囲(+10%を中央値とした正規分布乱数)で変動します。
レベル | 経験値 |
1 | 0 |
2 | 100 |
3 | 300 |
4 | 700 |
5 | 1500 |
年齢 †
- 成人の年齢に達すると登場し、老年の年齢に達すると退場します。
ステータスへの影響 †
繁殖への影響 †
遺伝子 †
- MOBの特徴は種族の遺伝子+個体の遺伝子によって決まります。
- 同じ種族のMOBは交配によって子孫を残すことができます。
- 子は両親の遺伝子の特性を半分づつ受け継ぎます。
- 突然変異によって遺伝子が変化する場合があります。
種族 †
- MOBは種族に属します。
- 種族ごとに以下の特性があります。
特性 | 影響 |
体力修正 | STR、CON、DEXの値に影響します。 |
魔法修正 | INT、WISの値に影響します。 |
成長速度 | レベルアップの速度に影響します。 |
生存コスト | 生存に必要な食料の消費量です。 |
寿命 | 平均的な寿命です。 |
繁殖 | 平均的な子どもの数です。 |
→種族詳細
職業 †
- MOBはいずれかの職業を持ちます。
- MOBの種族によって就業可能な職業が異なります。
- 職業には職業レベルが存在します。
- 職業レベルが上がることで新しいスキルを獲得することができます。
- 職業ごとに以下の特性があります。
特性 | 影響 |
成長速度 | レベルアップの速度に影響します。 |
武器装備レベル | 重い武器を装備できます。 |
防具装備レベル | 重い防具を装備できます。 |
→職業詳細