Alpha版 †
ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。
- 0.1.1 (Kozu)
- RESTに準拠。
- modelの国際化対応。
- YARDによるドキュメント管理。
- RSpecによる自動テスト管理。
- JavascriptはすべてCoffeescriptに変更。
- エラー処理の全面的な改善。
- 要塞攻略の達成条件を敵殲滅から目標ポイントの占領に変更。
- 迷路探索アルゴリズムの精度向上。
- 戦闘処理の非同期実行。
- 生産の改良
- MOBの突然変異。
- MOBに病死の概念を導入。
- MOB同士の相性・信頼感の概念の導入。
- 連携レベルが高いとターゲット合わせ(敵を共同で攻撃)が可能。
- 0.1.2 (Shimosoga)
- viewの国際化対応。
- ぱんくずリスト。
- 要塞マップ生成アルゴリズムの改善。
- 過剰な通路を減らす。(入口から出口につながる通路を確保する)
- Map画像を1枚絵にしてレスポンス改善。
- マップ表示の改善。
- processing.jsのコードをCoffeeScriptに書き換えて外部化。
- OAuthによるユーザー認証の導入。
- 他のユーザーとの取り引き導入。
- 戦略設定のGUI化。
- MOBの疲労とモラルの概念を導入。
- MOBの突然変異による新種の発生。
- MOBの地形による得手不得手概念を導入。
- MOBの同時出産数と妊娠期間の導入。
- 野戦と攻城戦。
- 捕虜の概念の導入。
- 0.1.3 (Kamioi)
- MOBの性的二型。
- 不稔性MOBの概念の導入。
- 謀反の概念の導入。
- ユーザー間の同盟の概念の導入。
Beta版 †
不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。
- 0.2.1 (XXXX)
- ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)
正式リリース版 †
- 1.0.0
- グリッドではなく座標による処理にする。
- 東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
- iPhoneアプリ
- 3D化