ロードマップ †
優先レベル1 †
- 野球座標の解説ページ
- バットのどこに当たったか
- 遠いと近い→芯から離れるほどインパクト係数に影響
- 反発係数と摩擦
- 戦略クラスの作成
- クリーンヒットと野手の間を抜けるヒット
- Powerとaimは反比例
- LongHittingとSwingSpeedの分離
- TestNG対応
- 日本語のデータ定義をjavaDocに書く
- PlayerCreator
- 延長戦
優先レベル2 †
- 守備率とプラス・マイナス・システム
- コンポーネント図
- ステートチャートで塁の進行
- GoogleApp版のフレームワークはWicketを試してみる。
優先レベル3 †
- baseball関連の論文を調査+
- アクティビティ図のジョインとマージを明示的にする。
- 選手寿命の時間内でスキルを獲得してゆく。タレントと知性で決まる。
- 簡易言語
- カルネージハート風にタイルの組み合わせで戦略を立てる
- Groovyで実装
- 振り逃げ
- 年代別時代考証
- 中学生からスタートし、高校、大学等キャリアによって成長が変化するシステム
- 野球場の違い
#ロードマップ
PBSimLib1.0 †
ボールの物理特性は考慮しない
2Dのみ。3Dはなし
フィールディングとランニングは軌跡を意識しない。出発点と到着点のみ
PBSimLib2.0 †
ボーツの軌跡、守備の動き、ランニングをタイムラインで処理。