**部隊編成 [#tfc9c863] -ユーザーは、部隊を編制することができる。 --各マップに配置できる部隊は1部隊のみ~ -部隊は最大5個までの分隊を持つことができる。~ -分隊は最大5体のまでのMobを持つことができる。~ --Mobとは、人間の戦士、ゴブリンなどの1個体のこと。~ **マップ [#tbaced29] -マップは、戦略マップと戦術マップに分かれる。~ -戦略マップには、分隊の動きが表示される。いわゆるフィールド形式のマップ。~ -戦術マップは、戦闘中の分隊のMobの相対位置が表示される。~ ***戦略マップ [#u874dac9] -戦略マップのサンプル画像~ ~ #clear &ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/StrategyMapSample.jpg",nolink); #clear ~ サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~ 例:01120|01110|00100~ (0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)~ ~ -地形の種類~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |値|地形の種類|効果|h |LEFT:| LEFT:| LEFT:|c |0|マップ外|分隊配置不可。移動不可。| |1|ダンジョン|なし| |2|水場|水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。| ***戦術マップ [#f59fc078] -戦術マップのサンプル画像~ ~ #clear &ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/tacticalmap.png",nolink); #clear ~ -攻撃側の前衛Mobは2、後衛は1Mobの位置に配置される。 -防衛側の前衛Mobは4、後衛は5Mobの位置に配置される。 -各Mobは、戦闘ターン毎ごとに位置を変更できる。 --ただし、敵のMobが存在する位置には移動できない。 -攻撃側のMobが5の位置に到達、または、防衛側のMobが1の位置に到達すると戦闘が終了する。 --相手側の分隊が戦略マップ上で1マス後退する。 **プレイサイクル [#ze7134c4] +Mobを分隊へ登録。 +分隊を部隊へ登録。 +部隊をマップへ配置。 +侵略側ユーザーが侵略トライアルを作成。 +侵略トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。 ***戦闘処理の非同期実行 [#ec1b6a84] -戦闘終了予定時間は、マップの広さ/参加Mobの数/マップ間の距離によって変動。 **Mobのステータス [#n70967c3] |CENTER:|CENTER:|c |値|影響|h |LEFT:|LEFT:|c |STR|武器のダメージに影響。| |DEX|攻撃速度と武器の命中率に影響。| |INT|防御魔法の命中率に影響。攻撃魔法の効果に影響。| |WIS|攻撃魔法の命中率に影響。防御魔法の効果に影響。| ***ステータスによる修正値 [#ie817b5b] ''0.4% × (ステータス値 - 50)''~ ~ 例:~ ステータスが60の場合~ 0.4% × (60 - 50) = 4% **戦闘システム [#ub394e4c] ***戦闘サイクル [#g0662019] +戦闘準備フェイズ --Buffを行う。 +移動フェイズ~ --次の条件の場合に前進を行う。 ---物理攻撃がレンジ外。 ---攻撃魔法がレンジ外。 --次の条件の場合に後退を行う。 ---HPが閾値以下 +戦闘フェイズ --戦士職は物理攻撃を行う。 --魔法職は魔法攻撃可能な敵Mobが存在する場合は魔法攻撃、それ以外は物理攻撃を行う。 --回復職はヒール可能な味方Mobが存在する場合はヒール、それ以外は物理攻撃を行う。 ***計算式 [#xdee6cc9] -攻撃回数=AGIによるカウント。 --AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。 -武器命中率=武器基本命中率+DEX修正。 -攻撃魔法命中率=魔法基本命中率+INT修正。 -防御魔法命中率=魔法基本命中率+WIS修正。 -物理ダメージ=武器攻撃力の正規分布乱数+STR修正 -魔法ダメージ=魔法攻撃力の正規分布乱数+INT修正 -ヒール=回復力の正規分布乱数+WIS修正 ***職業 [#w352e840] -戦闘職 --戦士 --魔法使い --僧侶 --闇戦士 ---戦士+魔法使い --聖戦士 ---戦士+僧侶 -非戦闘職 --建設職 ---ダンジョン ---トラップ --生産職 ---食料 ---薬 ---スクロール ---武器 ---防具 **戦略 [#v155246b] +徹底抗戦 --敵または味方が全滅するまで戦う。 +強襲 --味方の損害が70%になるまで戦う。 +バランス --味方の損害が50%になるまで戦う。 +温存 --味方の損害が30%になるまで戦う。 +遅滞戦術 --味方の損害が10%になるまで戦う。 +偵察 --敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。 **ユーザーID [#m73ab1e7] 最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。 **経験値システム [#se71a4c5] ***ソーシャル経験値 [#i5847965] -相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。 ***ユーザー時間経験値 [#o4258939] -ゲーム登録からのシステム時間。 -ログイン時間。 -ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。