**部隊編成 [#tfc9c863]
-ユーザーは、部隊を編制することができる。
--各マップに配置できる部隊は1部隊のみ~
-部隊は最大5個までの分隊を持つことができる。~
-分隊は最大5体のまでのMobを持つことができる。~
--Mobとは、人間の戦士、ゴブリンなどの1個体のこと。~

**マップ [#tbaced29]
-マップは、戦略マップと戦術マップに分かれる。~
-戦略マップには、分隊の動きが表示される。いわゆるフィールド形式のマップ。~
-戦術マップは、戦闘中の分隊のMobの相対位置が表示される。~

***戦略マップ [#u874dac9]
-戦略マップのサンプル画像~
~
#clear
&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/StrategyMapSample.jpg",nolink);
#clear
~
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~
例:01120|01110|00100~
(0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)~
~
-地形の種類~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|値|地形の種類|効果|h
|LEFT:| LEFT:| LEFT:|c
|0|マップ外|分隊配置不可。移動不可。|
|1|ダンジョン|なし|
|2|水場|水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。|

***戦術マップ [#f59fc078]
-戦術マップのサンプル画像~
~
#clear
&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/tacticalmap.png",nolink);
#clear
~
-攻撃側の前衛Mobは2、後衛は1Mobの位置に配置される。
-防衛側の前衛Mobは4、後衛は5Mobの位置に配置される。
-各Mobは、戦闘ターン毎ごとに位置を変更できる。
--ただし、敵のMobが存在する位置には移動できない。
-攻撃側のMobが5の位置に到達、または、防衛側のMobが1の位置に到達すると戦闘が終了する。
--相手側の分隊が戦略マップ上で1マス後退する。

**プレイサイクル [#ze7134c4]
+Mobを分隊へ登録。
+分隊を部隊へ登録。
+部隊をマップへ配置。
+侵略側ユーザーが侵略トライアルを作成。
+侵略トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。

***戦闘処理の非同期実行 [#ec1b6a84]
-戦闘終了予定時間は、マップの広さ/参加Mobの数/マップ間の距離によって変動。

**Mobのステータス [#n70967c3]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|影響|h
|LEFT:|LEFT:|c
|STR|武器のダメージに影響。|
|DEX|攻撃速度と武器の命中率に影響。|
|INT|防御魔法の命中率に影響。攻撃魔法の効果に影響。|
|WIS|攻撃魔法の命中率に影響。防御魔法の効果に影響。|

***ステータスによる修正値 [#ie817b5b]
''0.4% × (ステータス値 - 50)''~
~
例:~
ステータスが60の場合~
0.4% × (60 - 50) = 4%

**戦闘システム [#ub394e4c]
***戦闘サイクル [#g0662019]
+戦闘準備フェイズ
--Buffを行う。
+移動フェイズ~
--次の条件の場合に前進を行う。
---物理攻撃がレンジ外。
---攻撃魔法がレンジ外。
--次の条件の場合に後退を行う。
---HPが閾値以下
+戦闘フェイズ
--戦士職は物理攻撃を行う。
--魔法職は魔法攻撃可能な敵Mobが存在する場合は魔法攻撃、それ以外は物理攻撃を行う。
--回復職はヒール可能な味方Mobが存在する場合はヒール、それ以外は物理攻撃を行う。



***計算式 [#xdee6cc9]
-攻撃回数=AGIによるカウント。
--AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。
-武器命中率=武器基本命中率+DEX修正。
-攻撃魔法命中率=魔法基本命中率+INT修正。
-防御魔法命中率=魔法基本命中率+WIS修正。
-物理ダメージ=武器攻撃力の正規分布乱数+STR修正
-魔法ダメージ=魔法攻撃力の正規分布乱数+INT修正
-ヒール=回復力の正規分布乱数+WIS修正

***職業 [#w352e840]
-戦闘職
--戦士
--魔法使い
--僧侶
--闇戦士
---戦士+魔法使い
--聖戦士
---戦士+僧侶
-非戦闘職
--建設職
---ダンジョン
---トラップ
--生産職
---食料
---薬
---スクロール
---武器
---防具

**戦略 [#v155246b]
+徹底抗戦
--敵または味方が全滅するまで戦う。
+強襲
--味方の損害が70%になるまで戦う。
+バランス
--味方の損害が50%になるまで戦う。
+温存
--味方の損害が30%になるまで戦う。
+遅滞戦術
--味方の損害が10%になるまで戦う。
+偵察
--敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。

**ユーザーID [#m73ab1e7]
最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。

**経験値システム [#se71a4c5]
***ソーシャル経験値 [#i5847965]
-相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。
***ユーザー時間経験値 [#o4258939]
-ゲーム登録からのシステム時間。
-ログイン時間。
-ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。

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