**地形 [#v7ffe84c] -ダンジョンは以下のいずれかの地形で構成されます。~ ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ID|名称|画像|特徴|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |0|マップ外|&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/black.png",nolink);|侵入不可| |1|コンクリート|&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/concrete.png",nolink);|なし| |2|水|&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/water.png",nolink);|水生/両生Mob以外侵入不可| **トラップ [#v0e7b240] -コンクリートの地形には以下のいずれかのトラップを設置できます。 -トラップが発動するごとに耐久度が減ります。 --耐久度がゼロになるとトラップが消滅します。 -トラップのレベルによってダメージ、追加効果、耐久力が増大します。~ ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |名称|建設費|建設期間|維持費|h |LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[落とし穴>#sdb874d5]]|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| |燃える床|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| |吊り天井|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| |吹き矢|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| ***落とし穴 [#sdb874d5] -レベルが上がると落とし穴に毒針を置くことで追加効果が得られます。~ ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|ダメージ|追加効果|耐久力|h |RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c |1|4|なし|4| |2|6|なし|6| |3|8|毒|6| **宝物 [#k528ce0b] **Mob [#gad29e99] -防衛側の部隊はランダムに配置されます。 **支配権 [#o27d3159]