地形

  • ダンジョンは以下のいずれかの地形で構成されます。

    ID名称画像特徴
    0マップ外black.png侵入不可
    1コンクリートconcrete.pngなし
    2water.png水生/両生Mob以外侵入不可

入り口と出口

  • ダンジョンの西端、もしくは南端につながる通路が1本以上必要です。
    • 攻撃側の侵入、および脱出経路となります。
  • ダンジョンの東端、もしくは南端につながる通路が1本以上必要です。
    • 防御側の脱出経路、および増援部隊の侵入経路になります。

トラップ

  • コンクリートの地形には以下のいずれかのトラップを設置できます。
  • トラップが発動するごとに耐久度が減ります。
    • 耐久度がゼロになるとトラップが消滅します。
  • スキルによってトラップを解除することができます。
    • トラップ解除の難易度はトラップの種類とレベルによって異なります。
  • トラップのレベルが上がるとダメージ、追加効果、耐久力が増大します。
    • レベルごとに建設期間と維持費がかかります。

    名称属性即時ダメージ持続ダメージ追加効果対象MOB数耐久力解除難易度建設費建設期間維持費
    落とし穴4なしなし1170石(1)、木(3)3日石(1)
    燃える床02×3ターンなし5190石(10)、鉄(10)10日石(1)
    粘着床0なしDEX-50×3ターン5150石(10)、鉄(10)10日石(1)
    仕掛け吹き矢3なしなし1180木(2)、鉄(1)2日なし

宝物

  • 宝物はランダムに配置されます。
  • 宝物の量と質は下記の要素に影響されます。
    • ダンジョンの広さ
    • トラップの数
    • MOBの数

Mob

  • 防衛側の部隊はランダムに配置されます。

支配権

  • 防衛の部隊が全滅、もしくは全撤退で支配権が攻撃側に移動します。

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Last-modified: 2013-03-08 (金) 08:10:48 (4065d)