地形 †
- ダンジョンは以下のいずれかの地形で構成されます。
ID | 名称 | 画像 | 特徴 | 0 | マップ外 | | 侵入不可 | 1 | コンクリート | | なし | 2 | 水 | | 水生/両生Mob以外侵入不可 |
入り口と出口 †
- ダンジョンの西端、もしくは南端につながる通路が1本以上必要です。
- ダンジョンの東端、もしくは南端につながる通路が1本以上必要です。
- 防御側の脱出経路、および増援部隊の侵入経路になります。
トラップ †
- コンクリートの地形には以下のいずれかのトラップを設置できます。
- トラップが発動するごとに耐久度が減ります。
- スキルによってトラップを解除することができます。
- トラップ解除の難易度はトラップの種類とレベルによって異なります。
- トラップのレベルが上がるとダメージ、追加効果、耐久力が増大します。
名称 | 属性 | 即時ダメージ | 持続ダメージ | 追加効果 | 対象MOB数 | 耐久力 | 解除難易度 | 建設費 | 建設期間 | 維持費 | 落とし穴 | 無 | 4 | なし | なし | 1 | 1 | 70 | 石(1)、木(3) | 3日 | 石(1) | 燃える床 | 火 | 0 | 2×3ターン | なし | 5 | 1 | 90 | 石(10)、鉄(10) | 10日 | 石(1) | 粘着床 | 無 | 0 | なし | DEX-50×3ターン | 5 | 1 | 50 | 石(10)、鉄(10) | 10日 | 石(1) | 仕掛け吹き矢 | 闇 | 3 | なし | なし | 1 | 1 | 80 | 木(2)、鉄(1) | 2日 | なし |
宝物 †
- 宝物はランダムに配置されます。
- 宝物の量と質は下記の要素に影響されます。
Mob †
支配権 †
- 防衛の部隊が全滅、もしくは全撤退で支配権が攻撃側に移動します。
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