**地形 [#v7ffe84c] -ダンジョンは以下のいずれかの地形で構成されます。~ ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ID|名称|画像|特徴|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |0|マップ外|&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/black.png",nolink);|侵入不可| |1|コンクリート|&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/concrete.png",nolink);|なし| |2|水|&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/water.png",nolink);|水生/両生Mob以外侵入不可| **入り口と出口 [#z9be5486] -ダンジョンの西端、もしくは南端につながる通路が1本以上必要です。 --攻撃側の侵入、および脱出経路となります。 -ダンジョンの東端、もしくは南端につながる通路が1本以上必要です。 --防御側の脱出経路、および増援部隊の侵入経路になります。 **トラップ [#v0e7b240] -コンクリートの地形には以下のいずれかのトラップを設置できます。 -トラップが発動するごとに耐久度が減ります。 --耐久度がゼロになるとトラップが消滅します。 -スキルによってトラップを解除することができます。 --トラップ解除の難易度はトラップの種類とレベルによって異なります。 -トラップのレベルが上がるとダメージ、追加効果、耐久力が増大します。 --レベルごとに建設期間と維持費がかかります。 - ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |名称|建設費|建設期間|維持費|h |LEFT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |[[落とし穴>#sdb874d5]]|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| |燃える床|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| |吊り天井|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| |吹き矢|石(10)、鉄(10)|10|石(1)| ***落とし穴 [#sdb874d5] -飛行型のMobには影響を与えません。 -レベルが上がると落とし穴のサイズが大きくなるので複数のMobに影響を与えます。~ ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レベル|ダメージ|追加効果|対象Mob数|耐久力|解除難易度|研究レベル|h |RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|4|なし|1|1|70|1| |2|6|なし|2|2|50|2| |3|8|なし|3|3|30|3| **宝物 [#k528ce0b] **Mob [#gad29e99] -防衛側の部隊はランダムに配置されます。 **支配権 [#o27d3159]