*Pre-Alpha版 [#t036bb8c]
-''0.0.1 (TinyMap)''
--最小のマップ。
--攻撃側1人。防衛側1匹。
--攻撃側が防衛側に向かって直進。
--防衛側は動かない。
--最小の戦闘ルール。
--攻撃結果をDBに保存しない。~
*Alpha版 [#ld9d56e2]
ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。~
-''0.2.1 (Shimosoga)''
--ユニットの単位を部隊からMOBに変更。
--MOBのパラメータの簡略化。
---科と種を統合
---職業の廃止。
--マップとダンジョンの統合
--ユーザビリティの改善。
---ぱんくずリスト。
---戦略設定のGUI化。
---ユーザー画面で戦闘終了予定時間を表示。
--マップ生成アルゴリズムの改善。
---過剰な通路を減らす。(入口から出口につながる通路を確保する)
--要塞戦の戦術オプションの追加。
---サーチアンドデストロイ。
---ヒットエンドラン。
---拠点占領/防御。
---武器やスキルをID単位で指定
--viewの国際化対応。
--Map画像を1枚絵にしてレスポンス改善。
---rmagicを利用。
--マップ表示の改善。
---地形の末端の描画の変更。
--processing.jsのコードをCoffeeScriptに書き換えて外部化。
--OAuthによるユーザー認証の導入。
~
-''0.0.2 (MoreTinyMap)''
--小さいマップ。
--攻撃側1人。防衛側2匹。
--攻撃側は敵を探しながら自律移動。
--防衛側は動かない。
--攻撃結果をDBに保存する。
--移動経路をDBに保存する。
--グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。~
~
-''0.0.3 (MostTinyMap)''
--移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
--戦闘結果の累積をDBに保存。
--ユーザーの概念を導入。
---防御側MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。
--攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)導入。
--戦闘に武器と防具の要素を追加。~
-未定
--MOBの地形による得手不得手概念を導入。
--MOBの同時出産数と妊娠期間の導入。
--MOBの疲労とモラルの概念を導入。
--MOBの突然変異による新種の発生。
--捕虜の概念の導入。
--MOB同士の相性・信頼感の概念の導入。
---連携レベルが高いとターゲット合わせ(敵を共同で攻撃)が可能。
--MOBの性的二型。
--不稔性MOBの概念の導入。
--謀反の概念の導入。
--ユーザー間の同盟の概念の導入。
--他のユーザーとの取り引き導入。

*Beta版 [#cb6e740d]
不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。~
-''0.2.1 (XXXX)''
--ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)
~
-''0.0.4 (SmallMap)''
--戦場の霧(マップの一部しか見えない)の導入。
--Mapの増築と改築。~
~
*Alpha版 [#ld9d56e2]
-YARD導入。
-RSpec導入。

*Beta版 [#cb6e740d]
--マップデザイナー
*正式リリース版 [#t088149e]
-1.0.0
--グリッドではなく座標による処理にする。
---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
-iPhoneアプリ
-3D化


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