Alpha版

ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。

  • 0.2.1 (Shimosoga)
    • ユニットの単位を部隊からMOBに変更。
    • MOBのパラメータの簡略化。
      • 科と種を統合
      • 職業の廃止。
    • マップとダンジョンの統合
    • ユーザビリティの改善。
      • ぱんくずリスト。
      • 戦略設定のGUI化。
      • ユーザー画面で戦闘終了予定時間を表示。
    • マップ生成アルゴリズムの改善。
      • 過剰な通路を減らす。(入口から出口につながる通路を確保する)
    • 要塞戦の戦術オプションの追加。
      • サーチアンドデストロイ。
      • ヒットエンドラン。
      • 拠点占領/防御。
      • 武器やスキルをID単位で指定
    • viewの国際化対応。
    • Map画像を1枚絵にしてレスポンス改善。
      • rmagicを利用。
    • マップ表示の改善。
      • 地形の末端の描画の変更。
    • processing.jsのコードをCoffeeScriptに書き換えて外部化。
    • OAuthによるユーザー認証の導入。

  • 未定
    • MOBの地形による得手不得手概念を導入。
    • MOBの同時出産数と妊娠期間の導入。
    • MOBの疲労とモラルの概念を導入。
    • MOBの突然変異による新種の発生。
    • 捕虜の概念の導入。
    • MOB同士の相性・信頼感の概念の導入。
      • 連携レベルが高いとターゲット合わせ(敵を共同で攻撃)が可能。
    • MOBの性的二型。
    • 不稔性MOBの概念の導入。
    • 謀反の概念の導入。
    • ユーザー間の同盟の概念の導入。
    • 他のユーザーとの取り引き導入。

Beta版

不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。

  • 0.2.1 (XXXX)
    • ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)

正式リリース版

  • 1.0.0
    • グリッドではなく座標による処理にする。
      • 東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
  • iPhoneアプリ
  • 3D化

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Last-modified: 2015-05-06 (水) 19:23:11 (1314d)