*Pre-Alpha版 [#t036bb8c]
-''0.0.1 (TinyMap)''
--最小のマップ。
--攻撃側1人。防衛側1匹。
--攻撃側が防衛側に向かって直進。
--防衛側は動かない。
--最小の戦闘ルール。
--攻撃結果をDBに保存しない。~
~
-''0.0.2 (MoreTinyMap)''
--小さいマップ。
--攻撃側1人。防衛側2匹。
--攻撃側は敵を探しながら自律移動。
--防衛側は動かない。
--攻撃結果をDBに保存する。
--移動経路をDBに保存する。
--グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。~
~
-''0.0.3 (MostTinyMap)''
--移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
--戦闘結果の累積をDBに保存。
--ユーザーの概念を導入。
---防御側MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。
--攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)導入。
--戦闘に武器と防具の要素を追加。~
~
-''0.0.4 (SmallMap)''
--戦場の霧(マップの一部しか見えない)の導入。
--Mapの増築と改築。~
~
*Alpha版 [#ld9d56e2]
-YARD導入。
-RSpec導入。

*Beta版 [#cb6e740d]
--マップデザイナー
*正式リリース版 [#t088149e]
-1.0.0
--グリッドではなく座標による処理にする。
---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。

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