*Pre-Alpha版 [#t036bb8c]
-''0.0.1 (TinyMap)''
--最小のマップ。
--攻撃側1人。防衛側1匹。
--攻撃側が防衛側に向かって直進。
--防衛側は動かない。
--最小の戦闘ルール。
--攻撃結果をDBに保存しない。
~
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-''0.0.2 (MoreTinyMap)''
--小さいマップ。
--攻撃側1人。防衛側2匹。
--攻撃側は敵を探しながら自律移動。
--防衛側は動かない。
--攻撃結果をDBに保存する。
--移動経路をDBに保存する。
--グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
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-''0.0.3 (MostTinyMap)''
--移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
--ユーザーの概念を導入。
---防御側MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。
--防衛側はランダムに動く。
--攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
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-''0.0.4 (SmallMap)''
--戦場の霧(マップの一部しか見えない)の導入。
--戦闘に武器と防具の要素を追加。
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-''0.0.5 (MoreSmallMap)''
--Mapの増築と改築。
--GUIによるマップデザイン機能。
--マップ内の壁(間仕切り)の導入。
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-''0.0.6 (MostSmallMap)''
--Mobに経験値とレベルを導入。
--トラップの導入。
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-''0.0.7 (MediumMap)''
--資源の概念の導入。
--MobとMapに維持コストを導入。
--Map内の宝物を導入。
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*Alpha版 [#ld9d56e2]
-YARDによるドキュメント管理。
-RSpecによる自動テスト管理。

*Beta版 [#cb6e740d]

*正式リリース版 [#t088149e]
-1.0.0
--グリッドではなく座標による処理にする。
---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
-iPhoneアプリ
-3D化

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