*Pre-Alpha版 [#t036bb8c]
-''0.0.1 (TinyMap)''
--最小のマップ。
--侵略側1人。防衛側1匹。
--侵略側が防衛側に向かって直進。
--防衛側は動かない。
--最小の戦闘ルール。
--戦闘結果をDBに保存しない。
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-''0.0.2 (MoreTinyMap)''
--小さいマップ。
--侵略側1人。防衛側2匹。
--侵略側は敵を探しながら自律移動。
--防衛側は動かない。
--戦闘結果をDBに保存する。
--移動経路をDBに保存する。
--グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
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-''0.0.3 (MostTinyMap)''
--移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
--戦闘に防御力のパラメーターを導入。
--戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。
--ユーザーの概念を導入。
---MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。
--防衛側はランダムに動く。
--攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
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-''0.0.4 (SmallMap)''
--ユニットはMob単位ではなく、Mobのグループ単位にする。
--戦闘に武器と防具の要素を追加。
--回復職を導入。
--魔法職を導入。
--状態異常を導入。
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-''0.0.5 (MoreSmallMap)''
--Mapの増築と改築。
--GUIによるマップデザイン機能。
--マップ内の壁(間仕切り)の導入。
--マップのテクスチャ設定。
--クリティカルヒットの詳細化
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-''0.0.6 (MostSmallMap)''
--Mobに経験値とレベルを導入。
--トラップの導入。
--お宝の導入。
--ため技の導入。
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-''0.0.7 (MediumMap)''
--資源の概念の導入。
--Mapに維持コストを導入。
--生産職を導入。
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-''0.0.8 (MoreMediumMap)''
--Mobのクラスチェンジの導入。
--Mob同士の相性の導入。
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-''0.0.9 (MostMediumMap)''
--Mobに寿命の概念を導入。
--Mobの子孫の概念を導入。
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*Alpha版 [#ld9d56e2]
-''0.1.1 (Kozu)''
--ユーザー間のMapのリンク。
---前線と後方の分離。
---移動時間の概念を導入。
--YARDによるドキュメント管理。
--RSpecによる自動テスト管理。
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-''0.1.2 (Shimosoga)''
--他のユーザーとの取り引き導入。
--Mobの突然変異と進化
--Mobの地形による得手不得手。
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*Beta版 [#cb6e740d]
-''0.2.1 (XXXX)''
--OAuthによるユーザー認証の導入。
--戦場の霧(マップの一部しか見えない)の導入。
--ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)
--メッセージの国際化対応。
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*正式リリース版 [#t088149e]
-1.0.0
--グリッドではなく座標による処理にする。
---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
-iPhoneアプリ
-3D化

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