*Pre-Alpha版 [#t036bb8c] 各種ゲーム要素のサンプル実装を目的としたバージョンです。~ まだゲームとして遊べる状態にはなっていません。~ -''0.0.1 (TinyMap)'' --最小のマップ。 --侵略側1人。防衛側1匹。 --侵略側が防衛側に向かって直進。 --防衛側は動かない。 --最小の戦闘ルール。 --戦闘結果をDBに保存しない。 ~ ~ -''0.0.2 (MoreTinyMap)'' --小さいマップ。 --侵略側1人。防衛側2匹。 --侵略側は敵を探しながら自律移動。 --防衛側は動かない。 --戦闘結果をDBに保存する。 --移動経路をDBに保存する。 --グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。 ~ ~ -''0.0.3 (MostTinyMap)'' --移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。 --戦闘に防御力のパラメーターを導入。 --戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。 --ユーザーの概念を導入。 ---MobはMap固定ではなく、インベントリから自由に配置。 --防衛側はランダムに動く。 --攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。 ---撤退は即時終了。後退戦なし。 ~ ~ -''0.0.4 (SmallMap)'' --ポータル画面導入。 ---Mob復活などの管理機能を提供。 --GUIによる簡易マップデザイン機能。 --ユニットはMob単位ではなく、Mobのグループ単位にする。 --戦闘に武器と防具の要素を追加。 --回復職を導入。 --魔法職を導入。 --クリティカルヒットの導入。 ~ ~ -''0.0.5 (MoreSmallMap)'' --マップデザイン機能の改良。 ---マップ部品をドラッグアンドドロップで配置可能とする。 --Mapの増築と改築。 --マップ内の壁(間仕切り)の導入。 --マップのテクスチャ設定。 --Mobグループに前衛と後衛の概念を追加。 ---戦闘処理用のウィンドウを導入。 --持続ダメージ(DoT)と持続ヒール(HoT)の導入。 --状態異常を導入。 ---毒も持続ダメージの一種。 ~ ~ -''0.0.6 (MostSmallMap)'' --Mobに経験値とレベルを導入。 --トラップの導入。 --お宝の導入。 --ため技の導入。 ~ ~ -''0.0.7 (MediumMap)'' --資源の概念の導入。 --Mapに維持コストを導入。 --生産職を導入。 ~ ~ -''0.0.8 (MoreMediumMap)'' --Mobのクラスチェンジの導入。 --Mob同士の相性の導入。 ~ ~ -''0.0.9 (MostMediumMap)'' --Mobに寿命の概念を導入。 --Mobの子孫の概念を導入。 ~ ~ *Alpha版 [#ld9d56e2] ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。~ -''0.1.1 (Kozu)'' --d20システムへの準拠。 --ユーザー間のMapのリンク。 ---前線と後方の分離。 ---移動時間の概念を導入。 --YARDによるドキュメント管理。 --RSpecによる自動テスト管理。 --エラー処理の全面的な改善。 ~ ~ -''0.1.2 (Shimosoga)'' --OAuthによるユーザー認証の導入。 --他のユーザーとの取り引き導入。 --Mobの突然変異と進化 --Mobの地形による得手不得手。 ~ ~ *Beta版 [#cb6e740d] 不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。~ -''0.2.1 (XXXX)'' --ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど) --メッセージの国際化対応。 ~ ~ *正式リリース版 [#t088149e] -1.0.0 --グリッドではなく座標による処理にする。 ---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。 -iPhoneアプリ -3D化