*Pre-Alpha版 [#t036bb8c]
各種ゲーム要素のサンプル実装を目的としたバージョンです。~
まだゲームとして遊べる状態にはなっていません。~
-''0.0.6 (MostSmallMap)''
--地形と資源の概念の導入。
---領土マップとダンジョンを分離。
---マップに施設の概念を導入。
--部隊の撤退は即時ではなく、出口への移動が必要。
---後退戦が発生。
--MOBに経験値とレベルを導入。
--MOBの魔法とスキルの体系を整理。
--MOBの部位別の防具装備。
--MOBに維持コストの概念を導入。
--MOBに職業の概念を導入。
---生産職を導入。
--トラップの導入。
--お宝の導入。
--ヘイトコントロールの導入。
---戦士職に挑発スキルを追加。
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-''0.0.5 (MoreSmallMap)''
--マップデザイン機能の改良。
---マップ部品をドラッグアンドドロップで配置可能とする。
--マップの増築と改築。
--マップの地形効果。
--マップのテクスチャ設定。
--Mobグループに前衛と後衛の概念を追加。
---戦闘処理用のウィンドウを導入。
--武器と魔法に命中率の概念を追加。
--持続ダメージ(DoT)と持続ヒール(HoT)の導入。
--状態異常を導入。
---毒も持続ダメージの一種。
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-''0.0.4 (SmallMap)''
--ポータル画面導入。
---MOB復活などの管理機能を提供。
--GUIによる簡易マップデザイン機能。
--ユニットはMob単位ではなく、MOBのグループ単位にする。
---Mobグループは、所属MOBが全滅するまで戦闘継続。
--戦闘に武器と防具の要素を追加。
---武器と防具はそれぞれ一種類のみ。
---攻撃力プラス修正と防御力プラス修正の効果のみ。
--回復魔法、回復職を導入
--攻撃魔法、魔法職を導入。
--クリティカルヒットの導入。
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-''0.0.3 (MostTinyMap)''
--移動と戦闘は一括ではなくターンごとに処理。
--戦闘に防御力のパラメーターを導入。
--戦闘に敏捷性のパラメーターを導入。
--ユーザーの概念を導入。
---MOBはマップ固定ではなく、インベントリから自由に配置。
--防衛側はランダムに動く。
--攻撃側に戦略(殲滅/偵察など)を導入。
---撤退は即時終了。後退戦なし。
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-''0.0.2 (MoreTinyMap)''
--小さいマップ。
--侵略側1人。防衛側2匹。
--侵略側は敵を探しながら自律移動。
--防衛側は動かない。
--戦闘結果をDBに保存する。
--移動経路をDBに保存する。
--グラフィックのライブラリをSVGKitからProcessing.jsに変更。
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-''0.0.1 (TinyMap)''
--最小のマップ。
--侵略側1人。防衛側1匹。
--侵略側が防衛側に向かって直進。
--防衛側は動かない。
--最小の戦闘ルール。
--戦闘結果をDBに保存しない。
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**実装中 [#ab64698a]
-''0.0.7 (MediumMap)''
--ポータル画面の改良。
--システム管理画面の追加。
--遠距離攻撃の導入。
--MOB同士の相性・信頼感の概念の導入。
---連携レベルが高いとターゲット合わせ(敵を共同で攻撃)が可能。
--戦闘時の増援部隊の概念の導入。
---増援部隊の投入時期、投入条件を指定できる。
--MOBに寿命の概念を導入。
--MOBに交配の概念を導入。
--種族の上位概念である「科」の導入。
---飛行や水中などの属性を追加。
--資源とアイテムのサプライチェーンを整理。
--簡易スクリプトによる戦略作成機能。
--死亡したMOBの復活。
---一定の確率で復活失敗すると永遠に失われる。
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*Alpha版 [#ld9d56e2]
ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。~
-''0.1.1 (Kozu)''
--RESTに準拠。
--YARDによるドキュメント管理。
--RSpecによる自動テスト管理。
--JavascriptはすべてCoffeescriptに変更。
--エラー処理の全面的な改善。
---バリデーションの導入。
--戦闘処理の非同期実行。
---ユーザー画面で戦闘終了予定時間を表示。
--マップ表示の改善。
---地形の末端の描画の変更。
--生産の改良
---キューで生産予定を複数指定可能。
--MOBに病死の概念を導入。
--迷路探索アルゴリズムの精度向上
--疲労とモラルの概念を導入。
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-''0.1.2 (Shimosoga)''
--OAuthによるユーザー認証の導入。
--他のユーザーとの取り引き導入。
--MOBの突然変異と進化
--MOBの地形による得手不得手。
--MOBの病死。
--MOBの性的二型。
--野戦と攻城戦。
---重要拠点ごとにダンジョンや要塞を設置可能。
--捕虜の概念の導入。
--謀反の概念の導入。
--ユーザー間の同盟の概念の導入。
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-''0.1.3 (Kamioi)''
--遺伝子のシステムを改善。
--不稔性MOBの概念の導入。

*Beta版 [#cb6e740d]
不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。~
-''0.2.1 (XXXX)''
--ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)
--メッセージの国際化対応。
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*正式リリース版 [#t088149e]
-1.0.0
--グリッドではなく座標による処理にする。
---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
-iPhoneアプリ
-3D化


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