*Alpha版 [#ld9d56e2] ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。~ -''0.1.1 (Kozu)'' --RESTに準拠。 --メッセージの国際化対応。 --YARDによるドキュメント管理。 --RSpecによる自動テスト管理。 --JavascriptはすべてCoffeescriptに変更。 --エラー処理の全面的な改善。 ---バリデーションの導入。 --戦闘処理の非同期実行。 ---ユーザー画面で戦闘終了予定時間を表示。 --マップ表示の改善。 ---地形の末端の描画の変更。 --生産の改良 ---キューで生産予定を複数指定可能。 --MOBに病死の概念を導入。 --迷路探索アルゴリズムの精度向上 --疲労とモラルの概念を導入。 --MOB同士の相性・信頼感の概念の導入。 ---連携レベルが高いとターゲット合わせ(敵を共同で攻撃)が可能。 ~ ~ -''0.1.2 (Shimosoga)'' --Map画像を1枚絵にしてレスポンス改善。 ---rmagicを利用。 --OAuthによるユーザー認証の導入。 --他のユーザーとの取り引き導入。 --MOBの突然変異と進化 --MOBの地形による得手不得手。 --MOBの病死。 --MOBの性的二型。 --野戦と攻城戦。 ---重要拠点ごとにダンジョンや要塞を設置可能。 --捕虜の概念の導入。 --謀反の概念の導入。 --ユーザー間の同盟の概念の導入。 ~ ~ -''0.1.3 (Kamioi)'' --遺伝子のシステムを改善。 --不稔性MOBの概念の導入。 *Beta版 [#cb6e740d] 不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。~ -''0.2.1 (XXXX)'' --ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど) ~ ~ *正式リリース版 [#t088149e] -1.0.0 --グリッドではなく座標による処理にする。 ---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。 -iPhoneアプリ -3D化