**プレイサイクル [#ze7134c4]
***攻撃側 [#h40a7710]
+インベントリから遠征隊にMobを配置。
+戦略の選択。
+Mapを侵略。
***防衛側 [#m8aa9c44]
+インベントリからMapにMobを配置。
+戦略の選択。
+待機。

**戦闘システム [#ub394e4c]
-命中率=武器基本±スキル
-ダメージ=武器最低力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR
-攻撃回数=AGIによるカウント。例:AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。

**戦略 [#v155246b]
-殲滅(ID:1)
--敵が全滅するまで侵略を続ける。
-偵察
--敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。
-バランス
--作戦行動が可能な戦力を維持している限り行動を続ける。
-死守(ID:2)
--全滅するまで防衛を続ける。

**職業 [#m1cc1ef1]
-戦闘職
-非戦闘職
--建設職
---ダンジョン
---トラップ
--生産職
---食料
---薬
---スクロール
---武器
---防具

**ユーザーID [#m73ab1e7]
一定期間ログインしないと自動的にアカウント停止。

**マップ [#tbaced29]
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~
下記のようなフォーマット~
01110~
01110~
00100~

**経験値システム [#se71a4c5]
***ソーシャル経験値 [#i5847965]
-相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。
***ユーザー時間経験値 [#o4258939]
-ゲーム登録からのシステム時間。
-ログイン時間。
-ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。

**農業 [#tcdf3fc7]
-マップ外のポイント。

**鉱業 [#nd873c74]
-マップ外のポイント。

**トライアル修了条件 [#fc6353b7]
-攻撃側全滅。
-防御側全滅。
-攻撃側撤退
-防御側撤退。

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