プレイサイクル

攻撃側

  1. インベントリから遠征隊にMobを配置。
  2. 戦略の選択。
  3. Mapを侵略。

防衛側

  1. インベントリからMapにMobを配置。
  2. 戦略の選択。
  3. 待機。

戦闘システム

戦略

  1. 徹底抗戦
    • 敵または味方が全滅するまで戦う。
  2. 強襲
    • 味方の損害が70%になるまで戦う。
  3. バランス
    • 味方の損害が50%になるまで戦う。
  4. 温存
    • 味方の損害が30%になるまで戦う。
  5. 遅滞戦術
    • 味方の損害が10%になるまで戦う。
  6. 偵察
    • 敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。

職業

ユーザーID

一定期間ログインしないと自動的にアカウント停止。

マップ

サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。
下記のようなフォーマット
01110
01110
00100

経験値システム

ソーシャル経験値

ユーザー時間経験値

農業

鉱業


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