**タイムスケール [#mdb49630]
時間の単位は[[スウォッチ・インターネットタイム:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0]]。
|CENTER:|CENTER:|c
|リアル時間|ゲーム内時間|h
|LEFT:|LEFT:|c
|10分|1日|
|1日|144日|
|2.53日|1年|
|126.73日|50年|

**属性 [#sf89785f]
-魔法、スキル、アイテムは以下のいずれかの属性を持っています。
-反対の特徴を持つ属性のペアが存在します。
--例1:闇属性の防具に光属性の武器で攻撃した場合は、威力が倍増します。
--例2:火属性の防具に火属性の武器で攻撃した場合は、威力が半減します。
-~
~
|CENTER:|CENTER:|c
|名称|特徴|h
|CENTER:|LEFT:|c
|光|回復、防御補助魔法が主体。⇔闇|
|闇|持続攻撃、攻撃補助魔法が主体。⇔光|
|火|即時ダメージ系が主体。⇔水|
|水|持続ダメージ系が主体。⇔火|
|無|魔法以外のスキルなど。|


**トライアル画面 [#l91a4177]
-トライアル画面は、ダンジョンマップと戦術マップに分かれる。~
-戦略マップには、分隊の動きが表示される。いわゆるフィールド形式のマップ。~
-戦術マップは、戦闘中の分隊のMobの相対位置が表示される抽象的なマップ。~

***ダンジョンマップ [#u874dac9]
-ダンジョンマップのサンプル画像~
~
#clear
&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/StrategyMapSample.jpg",nolink);
#clear
~
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~
例:01120|01110|00100~
(0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)~
~
-地形の種類~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|値|地形の種類|効果|h
|LEFT:| LEFT:| LEFT:|c
|0|マップ外|分隊配置不可。移動不可。|
|1|ダンジョン|なし|
|2|水場|水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。|

***戦術マップ [#f59fc078]
-戦術マップのサンプル画像~
~
#clear
&ref("http://cosmi.jp/houddwiki/image2/tacticalmap.png",nolink);
#clear
~

**プレイサイクル [#ze7134c4]
***攻撃側 [#h40a7710]
+インベントリから遠征隊にMobを配置。
+戦略の選択。
+Mapを侵略。
***防衛側 [#m8aa9c44]
+インベントリからMapにMobを配置。
+戦略の選択。
+待機。
+Mobを分隊へ登録。
+分隊を部隊へ登録。
+部隊をマップへ配置。
+侵略側ユーザーが侵略トライアルを作成。
+侵略トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。

**戦闘システム [#ub394e4c]
-命中率=武器基本±スキル
-ダメージ=武器最低力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR
-攻撃回数=AGIによるカウント。例:AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。
***戦闘処理の非同期実行 [#ec1b6a84]
-戦闘終了予定時間は、マップの広さ/参加Mobの数/マップ間の距離によって変動。

**戦略 [#v155246b]
+徹底抗戦
--敵または味方が全滅するまで戦う。
+強襲
--味方の損害が70%になるまで戦う。
+バランス
--味方の損害が50%になるまで戦う。
+温存
--味方の損害が30%になるまで戦う。
+遅滞戦術
--味方の損害が10%になるまで戦う。
+偵察
--敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。
**部隊編成 [#tfc9c863]
-分隊は最大5体のまでのMobによって構成される。
--Mobとは、人間の戦士、ゴブリンなどの1個体のこと。

**職業 [#m1cc1ef1]
-戦闘職
-非戦闘職
--建設職
---ダンジョン
---トラップ
--生産職
---食料
---薬
---スクロール
---武器
---防具
**ミッションとトライアル [#nc163404]
-ミッションはマップに対して分隊の単位で防衛または攻撃を行う。
-同一マップ内に攻撃ミッションと防衛ミッションの両方が存在した場合は、トライアルを行う。

**ユーザーID [#m73ab1e7]
一定期間ログインしないと自動的にアカウント停止。
最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。

**マップ [#tbaced29]
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~
下記のようなフォーマット~
01110~
01110~
00100~

**経験値システム [#se71a4c5]
***ソーシャル経験値 [#i5847965]
-相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。
***ユーザー時間経験値 [#o4258939]
-ゲーム登録からのシステム時間。
-ログイン時間。
-ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。

**農業 [#tcdf3fc7]
-マップ外のポイント。

**鉱業 [#nd873c74]
-マップ外のポイント。


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