**マップ [#tbaced29] サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~ 01110|01110|00100~ (0-1は地形の有無。|は階の区切り。) **プレイサイクル [#ze7134c4] ***攻撃側 [#h40a7710] +インベントリから遠征隊にMobを配置。 +戦略の選択。 +Mapを侵略。 ***防衛側 [#m8aa9c44] +インベントリからMapにMobを配置。 +戦略の選択。 +待機。 **戦闘システム [#ub394e4c] -命中率=武器基本±スキル -ダメージ=武器最低力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR -攻撃回数=AGIによるカウント。例:AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。 -5%の確率でクリティカルヒット発生。ダメージ2倍。 **戦略 [#v155246b] +徹底抗戦 --敵または味方が全滅するまで戦う。 +強襲 --味方の損害が70%になるまで戦う。 +バランス --味方の損害が50%になるまで戦う。 +温存 --味方の損害が30%になるまで戦う。 +遅滞戦術 --味方の損害が10%になるまで戦う。 +偵察 --敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。 **職業 [#m1cc1ef1] -戦闘職 -非戦闘職 --建設職 ---ダンジョン ---トラップ --生産職 ---食料 ---薬 ---スクロール ---武器 ---防具 **ユーザーID [#m73ab1e7] 一定期間ログインしないと自動的にアカウント停止。 **経験値システム [#se71a4c5] ***ソーシャル経験値 [#i5847965] -相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。 ***ユーザー時間経験値 [#o4258939] -ゲーム登録からのシステム時間。 -ログイン時間。 -ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。 **農業 [#tcdf3fc7] -マップ外のポイント。 **鉱業 [#nd873c74] -マップ外のポイント。