**マップ [#tbaced29]
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~
01110|01110|00100~
(0-1は地形の有無。|は階の区切り。)
01120|01110|00100~
(0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)~
***地形の種類 [#e3bbef9f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|値|地形の種類|効果|h
|LEFT:| LEFT:| LEFT:|c
|0|マップ外|Mob配置不可。移動不可。|
|1|ダンジョン|なし|
|2|水場|水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。|

**プレイサイクル [#ze7134c4]
***攻撃側 [#h40a7710]
+インベントリから遠征隊にMobを配置。
+戦略の選択。
+Mapを侵略。
***防衛側 [#m8aa9c44]
+インベントリからMapにMobを配置。
+戦略の選択。
+待機。

**戦闘システム [#ub394e4c]
-命中率=武器基本±スキル
-ダメージ=武器最低力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR
-攻撃回数=AGIによるカウント。例:AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。
-5%の確率でクリティカルヒット発生。ダメージ2倍。

**戦略 [#v155246b]
+徹底抗戦
--敵または味方が全滅するまで戦う。
+強襲
--味方の損害が70%になるまで戦う。
+バランス
--味方の損害が50%になるまで戦う。
+温存
--味方の損害が30%になるまで戦う。
+遅滞戦術
--味方の損害が10%になるまで戦う。
+偵察
--敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。

**職業 [#m1cc1ef1]
-戦闘職
-非戦闘職
--建設職
---ダンジョン
---トラップ
--生産職
---食料
---薬
---スクロール
---武器
---防具

**ユーザーID [#m73ab1e7]
一定期間ログインしないと自動的にアカウント停止。

**経験値システム [#se71a4c5]
***ソーシャル経験値 [#i5847965]
-相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。
***ユーザー時間経験値 [#o4258939]
-ゲーム登録からのシステム時間。
-ログイン時間。
-ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。

**農業 [#tcdf3fc7]
-マップ外のポイント。

**鉱業 [#nd873c74]
-マップ外のポイント。


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