**マップ [#tbaced29]
サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~
01120|01110|00100~
(0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)~
***地形の種類 [#e3bbef9f]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|値|地形の種類|効果|h
|LEFT:| LEFT:| LEFT:|c
|0|マップ外|Mob配置不可。移動不可。|
|1|ダンジョン|なし|
|2|水場|水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。|

**プレイサイクル [#ze7134c4]
+Mobを部隊/分隊への配置。
+Mobを部隊/分隊へ配置。
+侵略側ユーザーがトライアルを作成。
+トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。

**Mobのステータス [#n70967c3]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|影響|h
|LEFT:|LEFT:|c
|STR|武器のダメージに影響。|
|DEX|攻撃速度と武器の命中率に影響。|
|INT|防御魔法の命中率に影響。攻撃魔法の効果に影響。|
|WIS|攻撃魔法の命中率に影響。防御魔法の効果に影響。|


**戦闘システム [#ub394e4c]
-命中率=武器基本命中率+DEX修正。
-武器命中率=武器基本命中率+DEX修正。
-攻撃魔法命中率=魔法基本命中率+INT修正。
-防御魔法命中率=魔法基本命中率+WIS修正。
-ダメージ=武器最低攻撃力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR修正
-攻撃回数=AGIによるカウント。
--AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。
-5%の確率でクリティカルヒット発生。ダメージ2倍。

**戦略 [#v155246b]
+徹底抗戦
--敵または味方が全滅するまで戦う。
+強襲
--味方の損害が70%になるまで戦う。
+バランス
--味方の損害が50%になるまで戦う。
+温存
--味方の損害が30%になるまで戦う。
+遅滞戦術
--味方の損害が10%になるまで戦う。
+偵察
--敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。

**職業 [#m1cc1ef1]
-戦闘職
--戦士
--魔法使い
--僧侶
-非戦闘職
--建設職
---ダンジョン
---トラップ
--生産職
---食料
---薬
---スクロール
---武器
---防具

**ユーザーID [#m73ab1e7]
最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。

**経験値システム [#se71a4c5]
***ソーシャル経験値 [#i5847965]
-相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。
***ユーザー時間経験値 [#o4258939]
-ゲーム登録からのシステム時間。
-ログイン時間。
-ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。

**農業 [#tcdf3fc7]
-マップ外のポイント。

**鉱業 [#nd873c74]
-マップ外のポイント。


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