**マップ [#tbaced29] サーバからテキストデータを取得してクライアント側(ブラウザ側)でレンダリング。~ 01120|01110|00100~ (0-Nは地形の種類。|はY軸の区切り。)~ ***地形の種類 [#e3bbef9f] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |値|地形の種類|効果|h |LEFT:| LEFT:| LEFT:|c |0|マップ外|Mob配置不可。移動不可。| |1|ダンジョン|なし| |2|水場|水生/両生Mob以外は移動と戦闘にペナルティ。| **プレイサイクル [#ze7134c4] +Mobを部隊/分隊へ配置。 +侵略側ユーザーがトライアルを作成。 +トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。 **Mobのステータス [#n70967c3] |CENTER:|CENTER:|c |値|影響|h |LEFT:|LEFT:|c |STR|武器のダメージに影響。| |DEX|攻撃速度と武器の命中率に影響。| |INT|防御魔法の命中率に影響。攻撃魔法の効果に影響。| |WIS|攻撃魔法の命中率に影響。防御魔法の効果に影響。| **戦闘システム [#ub394e4c] -武器命中率=武器基本命中率+DEX修正。 -攻撃魔法命中率=魔法基本命中率+INT修正。 -防御魔法命中率=魔法基本命中率+WIS修正。 -ダメージ=武器最低攻撃力+乱数(武器最大攻撃力-武器最小攻撃力)+STR修正 -攻撃回数=AGIによるカウント。 --AGIが10と9であれば、10の方が9よりも10%攻撃回数が多い。 -5%の確率でクリティカルヒット発生。ダメージ2倍。 **戦略 [#v155246b] +徹底抗戦 --敵または味方が全滅するまで戦う。 +強襲 --味方の損害が70%になるまで戦う。 +バランス --味方の損害が50%になるまで戦う。 +温存 --味方の損害が30%になるまで戦う。 +遅滞戦術 --味方の損害が10%になるまで戦う。 +偵察 --敵の規模、強さを把握するために数回戦闘して撤退。 **職業 [#m1cc1ef1] -戦闘職 --戦士 --魔法使い --僧侶 -非戦闘職 --建設職 ---ダンジョン ---トラップ --生産職 ---食料 ---薬 ---スクロール ---武器 ---防具 **ユーザーID [#m73ab1e7] 最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。 **経験値システム [#se71a4c5] ***ソーシャル経験値 [#i5847965] -相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。 ***ユーザー時間経験値 [#o4258939] -ゲーム登録からのシステム時間。 -ログイン時間。 -ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。 **農業 [#tcdf3fc7] -マップ外のポイント。 **鉱業 [#nd873c74] -マップ外のポイント。