タイムスケール

リアル時間ゲーム内時間
10分1日
1日144日
2.53日1年
126.73日50年

属性

トライアル画面

ダンジョンマップ

戦術マップ

プレイサイクル

  1. Mobを分隊へ登録。
  2. 分隊を部隊へ登録。
  3. 部隊をマップへ配置。
  4. 侵略側ユーザーが侵略トライアルを作成。
  5. 侵略トライアル登録から規定時間経過後に戦闘が発生。

戦闘処理の非同期実行

部隊編成

ミッションとトライアル

ユーザーID

最終ログインから3ヶ月後に自動的にアカウント停止。

経験値システム

ソーシャル経験値

ユーザー時間経験値


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