**RESTなAPI [#yb47fa9b]
***戦闘結果 [#p09471c3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||method|URI|params|その他|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|検索|GET|/houdd/search.format|userid=ユーザーID|ユーザーIDが存在しない場合は何も返さない。|
|~|~|~|battleid=戦闘結果ID|戦闘結果IDが存在しない場合は戦闘結果全権を返す。|
|表示|GET|/houdd/battles/id.format|||
|登録|GET|/houdd/battles/id.format|xx=??||
|編集|GET|/houdd/battles/id.format|xx=??||
|削除|GET|/houdd/battles/id|xx=??|レスポンスヘッダのみ返す。|

**チーム編成 [#m223fc27]
-防衛側
--建設職
---ダンジョン
---トラップ
--生産職
---食料
---薬
---スクロール
---武器
---防具
-侵略側

**ユーザーID [#m73ab1e7]
一定期間ログインしないと自動的にゲーム停止。

**マップ [#tbaced29]
サーバからテキストデータを取得してクライアント側でSVGにレンダリング。~
下記のようなフォーマット~
01110~
01110~
00100~

**戦闘システム [#ub394e4c]
-命中率=武器基本±スキル
-攻撃力=ダメ数値
-Hit
-Critical Damage

**経験値システム [#se71a4c5]
***ソーシャル経験値 [#i5847965]
-相手プレイヤーの強さによって取得経験値が変化。
***ユーザー時間経験値 [#o4258939]
-ゲーム登録からのシステム時間。
-ログイン時間。
-ログインしてルーレットを回すとランダムに経験値を取得。

**農業 [#tcdf3fc7]

**鉱業 [#nd873c74]

**クラス [#md9190a6]
-MobAction
-MobStrategy


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