*Alpha版 [#ld9d56e2]
ひととおりゲームとして遊べる状態までの実装を目的としたバージョンです。~
-''0.1.1 (Kozu)''
--要塞攻略の達成条件を敵殲滅から目標ポイントの占領に変更。
--迷路探索アルゴリズムの精度向上。
---幅優先探索アルゴリズムを採用。
--生産の改良
---キューで生産予定を複数指定可能。
--MOBの突然変異。
--MOBに病死の概念を導入。
--RESTに準拠。
--modelの国際化対応。
--YARDによるドキュメント管理。
--RSpecによる自動テスト管理。
--JavascriptはすべてCoffeescriptに変更。
--エラー処理の全面的な改善。
---バリデーションの導入。
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-''0.2.1 (Shimosoga)''
--ユニットの単位を部隊からMOBに変更。
--MOBのパラメータの簡略化。
---科と種を統合
---職業の廃止。
--マップとダンジョンの統合
--ユーザビリティの改善。
---ぱんくずリスト。
---戦略設定のGUI化。
---ユーザー画面で戦闘終了予定時間を表示。
--マップ生成アルゴリズムの改善。
---過剰な通路を減らす。(入口から出口につながる通路を確保する)
--要塞戦の戦術オプションの追加。
---サーチアンドデストロイ。
---ヒットエンドラン。
---拠点占領/防御。
---武器やスキルをID単位で指定
--viewの国際化対応。
--Map画像を1枚絵にしてレスポンス改善。
---rmagicを利用。
--マップ表示の改善。
---地形の末端の描画の変更。
--processing.jsのコードをCoffeeScriptに書き換えて外部化。
--OAuthによるユーザー認証の導入。
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-未定
--MOBの地形による得手不得手概念を導入。
--MOBの同時出産数と妊娠期間の導入。
--MOBの疲労とモラルの概念を導入。
--MOBの突然変異による新種の発生。
--捕虜の概念の導入。
--MOB同士の相性・信頼感の概念の導入。
---連携レベルが高いとターゲット合わせ(敵を共同で攻撃)が可能。
--MOBの性的二型。
--不稔性MOBの概念の導入。
--謀反の概念の導入。
--ユーザー間の同盟の概念の導入。
--他のユーザーとの取り引き導入。

*Beta版 [#cb6e740d]
不具合の修正、バランス調整などを目的としたバージョンです。~
-''0.2.1 (XXXX)''
--ユーザーインタフェースの改善。(JQueryによるドラッグアンドドロップなど)
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*正式リリース版 [#t088149e]
-1.0.0
--グリッドではなく座標による処理にする。
---東西南北だけでなく、1~12時の方向まで選べるようにする。
-iPhoneアプリ
-3D化

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