* ToDoリスト [#s210a5ea] **優先レベル1 [#h40b14c4] -野球座標の解説ページ -バットのどこに当たったか --遠いと近い→芯から離れるほどインパクト係数に影響 --反発係数と摩擦 -戦略クラスの作成 --読みの可能性 -クリーンヒットと野手の間を抜けるヒット --打球の軌跡と補球者の位置と走力を計算。 -Powerとaimは反比例 -LongHittingとSwingSpeedの分離 --LongHittingは弾道特性 -TestNG対応 --テストコードはGrrovyで。 -日本語のデータ定義をjavaDocに書く -PlayerCreator -延長戦 **優先レベル2 [#a3a6aaab] -守備率とプラス・マイナス・システム -コンポーネント図 -ステートチャートで塁の進行 -GoogleApp版のフレームワークはWicketを試してみる。 **優先レベル3 [#e420ab11] -baseball関連の論文を調査+ -アクティビティ図のジョインとマージを明示的にする。 -選手寿命の時間内でスキルを獲得してゆく。タレントと知性で決まる。 -簡易言語 --カルネージハート風にタイルの組み合わせで戦略を立てる --Groovyで実装 -振り逃げ -年代別時代考証 -中学生からスタートし、高校、大学等キャリアによって成長が変化するシステム -野球場の違い ---- #ロードマップ PBSimCmd1.0~ ボールの物理特性は考慮しない~ 2Dのみ。3Dはなし~ フィールディングとランニングは軌跡を意識しない。出発点と到着点のみ~