ロードマップ

優先レベル1

  • 野球座標の解説ページ
  • バットのどこに当たったか
    • 遠いと近い→芯から離れるほどインパクト係数に影響
    • 反発係数と摩擦
  • 戦略クラスの作成
    • 読みの可能性
  • クリーンヒットと野手の間を抜けるヒット
    • 打球の軌跡と補球者の位置と走力を計算。
  • Powerとaimは反比例
  • LongHittingとSwingSpeedの分離
    • LongHittingは弾道特性
  • TestNG対応
    • テストコードはGrrovyで。
  • 日本語のデータ定義をjavaDocに書く
  • PlayerCreator
  • 延長戦

優先レベル2

  • 守備率とプラス・マイナス・システム
  • コンポーネント図
  • ステートチャートで塁の進行
  • GoogleApp版のフレームワークはWicketを試してみる。

優先レベル3

  • baseball関連の論文を調査+
  • アクティビティ図のジョインとマージを明示的にする。
  • 選手寿命の時間内でスキルを獲得してゆく。タレントと知性で決まる。
  • 簡易言語
    • カルネージハート風にタイルの組み合わせで戦略を立てる
    • Groovyで実装
  • 振り逃げ
  • 年代別時代考証
  • 中学生からスタートし、高校、大学等キャリアによって成長が変化するシステム
  • 野球場の違い

PBSimLib1.0

  • ボールの飛距離の計算にボールの回転の影響は考慮しない
  • ボーツの軌跡、守備の動き、ランニングをタイムラインで処理。

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Last-modified: 2012-06-05 (火) 22:06:02 (2379d)