* ロードマップ [#s210a5ea]

**優先レベル1 [#h40b14c4]
-野球座標の解説ページ
-バットのどこに当たったか
--遠いと近い→芯から離れるほどインパクト係数に影響
--反発係数と摩擦
-戦略クラスの作成
--読みの可能性
-クリーンヒットと野手の間を抜けるヒット
--打球の軌跡と補球者の位置と走力を計算。
-Powerとaimは反比例
-LongHittingとSwingSpeedの分離
--LongHittingは弾道特性
-TestNG対応
--テストコードはGrrovyで。
-日本語のデータ定義をjavaDocに書く
-PlayerCreator
-延長戦
**優先レベル2 [#a3a6aaab]
-守備率とプラス・マイナス・システム
-コンポーネント図
-ステートチャートで塁の進行
-GoogleApp版のフレームワークはWicketを試してみる。
**優先レベル3 [#e420ab11]
-baseball関連の論文を調査+
-アクティビティ図のジョインとマージを明示的にする。
-選手寿命の時間内でスキルを獲得してゆく。タレントと知性で決まる。
-簡易言語
--カルネージハート風にタイルの組み合わせで戦略を立てる
--Groovyで実装
-振り逃げ
-年代別時代考証
-中学生からスタートし、高校、大学等キャリアによって成長が変化するシステム
-野球場の違い
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#ロードマップ
**PBSimLib1.0 [#gf0459e1]
-ボールの飛距離の計算にボールの回転の影響は考慮しない~
-ボーツの軌跡、守備の動き、ランニングをタイムラインで処理。

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