HouddのPre-Alphaのバージョン0.0.5をリリースしました。
https://github.com/torafugu/houdd_pre
前バージョンで残っていた下記の不具合は、修正を見送りました。
1)ターン0では、攻撃側Mobの向きが壁に向かっている場合がある。
初期状態では、攻撃側は上向き/防衛側は下向きということで特に問題ないからです。
※最初のターンで、移動方向に向きが変更されます。
また、今回、実装を予定していた下記の機能は見送りました。
1)戦闘処理の非同期実行。
非同期実行は別プロセスを起動させる必要があり、運用環境のLinuxと開発環境のWindowsではやり方が異なるためです。
現在は開発スピードを優先させるため、運用開始後に影響する機能の実装の優先順位は後回しにしています。